合金裝備5:幻痛 QAR工具 遊戲參數修改MOD
合金裝備5:幻痛 QAR工具 遊戲參數修改MOD
使用方法:
ck
解壓縮後把 SteamLibrarysteamappscommonMGS_TPPmaster放到對應檔案夾裏,shift+右鍵開啟command prompt,輸入MGSV_QAR_ -r解包,解包後的檔案會在data1檔案夾裏;
編輯過data1檔案夾裏的檔案後再開啟command prompt,輸入MGSVQAR_ -r封包(注意前面是,這裏是)
解壓後的檔案中的檔案可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發現排版太亂,開啟後用notepad++的JSON插件重新排盤來閱讀,但是不能編輯!要編輯得先撤銷排版。
慣例:備份源檔案,建議備份存檔。考慮到源檔案直接steam裏右鍵修復就可以還原。。。愛不愛備份隨你便
下面是重點:已知的lua檔案功能
:修改投擲武器參數
前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,後半是修改投擲武器參數的,如:
{
_Grenade_G01, //武器名稱,不要修改。這裏的例子是二級的手雷
6, //武器攜帶量
3, //不明
0, //持續時間(針對有持續時間的,如煙霧彈)
2 //武器等級,不要修改
},
:傭兵任務的成功率,時間等
例如:
sterDeployMissionParam{
deployMissionId=OY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
category=OY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
rarity=OY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改
combatSectionRank="A", //戰鬥部隊等級
combatSectionStaffCountMax=10, //戰鬥部隊數量
subSection="BaseDev", //支援類型
needSubSectionRank="A", //支援等級
needSubSectionStaffCount=5, //支援數量
_4wdCountMin=0,
_4wdCountMax=0,
truckCountMin=0,
truckCountMax=0,
armoredCountMin=0,
armoredCountMax=0,
tankCountMin=0,
tankCountMax=0,
walkerGearCountMin=1,
walkerGearCountMax=1,
battleGear=false, //載具數量
baseWinRate=60, //成功率
deadRate=15, //死亡率
timeMinute=10, //時間
timeMinuteRandom=0, //時間隨機值(t=t+-rand)
latitude=-10.466206,
longitude=61.409912 //地圖圖標,不要修改
}
:NPC技能等級
多數小兵等級是隨機的,但是有些是固定的。可以透過修改這個檔案而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數據也沒有效果。例如:
sterUniqueStaff{
uniqueTypeId=110,
nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這裏的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個檔案裏。snake自己也在裏面(改了好像沒有什麼影響就是了)
faceId=622,
combatSectionPoint=196,
developSectionPoint=340,
baseDevSectionPoint=290,
supportSectionPoint=290,
spySectionPoint=510,
medicalSectionPoint=250, //等級數據。大約100+就是A++,510是上限,這裏已經被我改過了所以。。。
skill="Moodmaker", //技能。這裏的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這裏。
isEnmity=false,
moraleEnmity=7,
condition="Normal",
badConditionWeight=3,
langProficEnglish=true,
langProficRussian=false,
langProficPashto=false,
langProficKikongo=false,
langProficAfrikaans=false,
missionId=0
}
:傭兵任務獎勵(全s++小兵就是從這裏來的)
sterPoolRewardParam{
source="Deploy",
keyValue1=OY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
keyValue2=ION_MEDICAL,
gmp=3e4, //gmp獎勵
mainRewardType=_REWARD_TYPE_TARRAGON,
staffHitRate=0, //獲得小兵機率
staffDrawCount=0, //獲得小兵數量
staffSppRate=0,
staffSpRate=0,
staffSRate=0,
staffARate=0,
staffBRate=0,
staffCRate=0,
staffDRate=0,
staffERate=0,
staffFRate=0,
staffGRate=0,//獲得小兵等級機率
staffRelativeRate=0,
staffRelativeP1Rate=0,
resourceHitRate=80, //獲得資源機率
resourceDrawCount=1800, //資源數量
fuelResourceRate=0,
bioticResourceRate=0,
commonMetalRate=0,
minorMetalRate=0,
preciousMetalRate=0,
goldenCrescentRate=0,
blackCarrotRate=0,
wormwoodRate=0,
tarragonRate=70,
africanPeachRate=0,
digitalisPRate=0,
digitalisLRate=2,
haomaRate=2,//資源類型
keyItemDataBaseId=0,
keyItemRate=0
}
:研發和使用武器所需經費
lwDev{
p50=689, //項目ID(沒錯是ID不是名字,這個檔案里根本沒有人類讀得懂的名字)
p51=0,
p52=3,
p53=5e4, //研發經費,5e4就是5*10^4
p54=1400, //使用經費
p55=14,
p56=4,
p57=14,
p58="BioticResource",
p59=300, //研發材料(類型和數量)
p60="",
p61=0,
p62=0,
p63=0,
p64=0,
p65="BioticResource",
p66=5, //使用所需材料(類型數量)
p67="",
p68=0,
p69=0,
p70=0,
p71=18,
p72=0,
p73=0,
p74=1
}
這個檔案比較蛋疼,因爲裏面根本沒有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個特定物品的使用經費,有這麼幾個方法:
1.搜尋p53=...,p54=..., 根據搜尋結果裏前後的物品數據來決定你是否找對了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品價值會打折,一個小兵3%off的樣子;
2.搜尋p65=...,p66=..., 根據資源和經費的對應關係來看哪個搜尋結果是你想要的。
如果你決定直接消除所有使用經費,查找並替換:p54=d+ed+, 換爲p54=0, 然後p54=d+,換爲p54=0,(沒有測試過,可能會導致bug)
:武器數據,具體怎麼改還不清楚,等待高人來發掘
比較容易看懂的是magazine欄下的格式:
{
_AM_10001,
7,
63, //彈夾數量
_Hg114Auto
},
剩下的等高人解答
:研發需求
stDev{
p00=6008,
p01=_WP_60013,
p02=_DEV_TYPE_Sniper,
p03=6005,
p04="TranqEngineer", //要求技能
p05=65535,
p06="name_wp_6005",
p07="info_wp_6000",
p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
p09=_DEV_GROUP_WEAPON_240,
p10="ability_0603",
p30="real_wp_6000",
p31=0,
p32=1,
p33=1,
p34=1,
p35=1
}
注意研發經費,材料,R&D等級不在這裏,都在裏
Assetstppscriptlib:英雄點和惡魔點
ON_HOSTAGE={
heroicPoint=60, //英雄點
ogrePoint=-60 //惡魔點(啥叫食人魔點。。。)
}
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