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鐵拳的確反系統與二擇系統
確反在鐵拳中是一個非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數在被對手防禦之後,會有負10幀以上的硬直時間,可以用相應幀數的招打擊對手,此時對手由於在負幀硬直中,無法防禦,另外大部分確反命中對手之後,對手繼續處於負幀狀態,此時就進入了鐵拳的另外一個核心環節,二擇系統。
鐵拳的確反分爲小確反和大確反,小確反一般是負15幀之內的非浮空確反,可以透過15幀以內的技能還擊對手,大確反是負15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風fnd,df2壓幀數還擊)
抓住對手的每一個確反,還以相應幀數的招式是鐵拳對戰的核心,因爲對手會在你完美的確反下,不敢輕易的出招。
大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數都有大確反,下段由於可以破除站立防禦,一般都有小確反或者大確反,連續中段的固有技一般都有確反,帶回避類的CH浮空技一般都有大確反。
什麼時候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標誌之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊傑克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時,一般會還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中後自身會有較大優勢,但對手在版邊,就會直接換13幀的確反4,將對手直接定在牆上,然後追加一套牆壁連技。
二擇系統是鐵拳的另外一個核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對手。在自身有幀數優勢之後,可以以中段(打對手蹲姿),或者下段(破壞對手站立防禦),進行二擇,對手需要在負幀數的形勢下,去猜你的進攻方式選擇對策,形成基礎的二擇,進而形成多種變化的二擇。對手也可以不單單的防禦,在自身負3幀以內的情況下,可以選擇橫移回避(當然擇人方可會考慮打橫移招數,風險就是打橫移招數被防或者被蹲之後會被確反,優勢劣勢方互換)
下裁系統:
在對手出下段的時候,可以透過搖桿推前斜下df,將對手的下段攻擊裁掉,形成崩地狀態,進而可以追加一套連招。下裁系統是鐵拳的特色,因爲上段可以自動防禦,下段是破壞對手防禦的主要攻擊形式,但會被下裁的壓力,使得一般不敢輕易的出下段攻擊。但下裁(df)會被跳踢之類的招數浮空,又形成了一套新的擇。
簡要貼幾個GIF來講一下什麼是擇
鮑勃命中優勢,鮑勃二擇中段,繼續df1,馮威搶招被打
鮑勃命中優勢,對方選擇防禦觀望,鮑勃二擇中段df1,馮威防禦,反擊出12重新取得有利形勢
鮑勃命中優勢,對方選擇防禦觀望,鮑勃二擇下段,命中對手
鮑勃命中後優勢,對手猜下段防禦,被鮑勃跳踢浮空打一套combo
鮑勃命中後優勢,二擇大下段,命中對手,接小combo
鮑勃命中後優勢,二擇大下段,被馮威防禦,馮威大跳回中4(ufn4),確反大下段浮空,還擊一套COMBO
上述主要講一下什麼叫二擇與被擇,當然實戰中都是互相猜,還有橫移,打橫移等應對手段。
以上主要系統的存在,就是鐵拳的魅力所在。因爲鐵拳永遠有剋制對手的選擇,對手也能針對你的選擇剋制你,結合各種步伐,橫移,在瞬間的攻防中形成無數次的猜拳,構成了鐵拳的整體的格鬥系統。
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