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幽浮2 職業MOD 建立新職業忍者修改方法圖文教程

幽浮2 職業MOD 建立新職業忍者修改方法圖文教程

幽浮2 職業MOD 建立新職業忍者修改方法圖文教程

效果圖如上

本教程參考於reddit一篇帖子,鑑於XCOM2開發包和MOD BUDDY工具大家可能都沒有(總共65G大小貌似),本貼只需用寫字板完成三步建立大家自己心中的新職業。

友情提示:任何修改前一定要備份被修改的各種檔案。

第一步:開啟我的文檔My GamesXCOM2XComGameConfig檔案夾下找到 檔案,用寫字板開啟

找到此行:

[XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses]

SoldierClasses=Rookie

SoldierClasses=Ranger

SoldierClasses=Sharpshooter

SoldierClasses=Grenadier

SoldierClasses=Specialist

SoldierClasses=PsiOperative

在下面添加:

SoldierClasses=Ninja (這個名字大家可以隨意,這裏ninja僅作示範)

然後搜尋此行:

[Ranger X2SoldierClassTemplate]

bMultiplayerOnly=0

ClassPoints=4

IconImage=img:///UILibrary_s_ranger

NumInForcedDeck=1

NumInDeck=4

KillAssistsPerKill=4

SquaddieLoadout=SquaddieRanger

將以上字段複製並粘貼於此段落下方:

[Rookie X2SoldierClassTemplate]

ClassPoints=1

IconImage=img:///UILibrary_s_rookie

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")

KillAssistsPerKill=4

再將裏面的Ranger改爲Ninja(紅色處不改,因爲我們沒有Ninja的職業圖標,所以暫用Ranger的圖標),改好後如下:

[Ninja X2SoldierClassTemplate]

bMultiplayerOnly=0

ClassPoints=4

IconImage=img:///UILibrary_s_ranger

NumInForcedDeck=1

NumInDeck=4

KillAssistsPerKill=4

SquaddieLoadout=SquaddieNinja

然後搜尋此段落:

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")

複製並粘貼於上面“SquaddieLoadout=SquaddieNinja”的下方。

開始修改:(藍色單詞代表此職業可用的武器

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") 可用主武器,將 rifle改爲 sniper_rifle就可用狙擊槍,這裏刪除一行去掉霰彈槍。

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword") 可用副武器

然後添加以下段落:(忍者職業技能樹)

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon),(AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), (AbilityName="Phantom") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Faceoff", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) ),

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="DeepCover") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RunAndGun") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Untouchable"), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

以上是示範用改好的職業技能樹,紅色字元代表人物升第一級後所自動獲取的技能,紅色字元的技能大家都可以進行修改添加。

後面爲每升一級所可以選擇的技能。如果大家要修改技能,只需修改粉色字元段內的內容即可,大家可根據自己的喜好添加其他四個職業的各種技能,注意:部分技能只需改引號內的名字,部分技能需要添加後面類似於ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 這樣的字段來確定技能所使用的武器類型。

我將FACEOFF技能(用手槍朝視野內每個敵人開一槍)後面的字段改爲ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon ,即讓此技能使用主武器而非副武器,在激活技能後,人物改用狙擊槍或霰彈槍等主武器而非手槍。此效果已在遊戲內測試,可正常使用。但returning fire改後仍然無法使用主武器。

將以上內容儲存退出檔案。


第二步:

開啟我的文檔My GamesXCOM2XComGameConfig檔案夾下找到 檔案,用寫字板開啟

搜尋以下字段:

Loadouts=(LoadoutName="SquaddieRanger", Items[0]=(Item="Shotgun_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))

複製並粘貼於此行上方並改爲:

Loadouts=(LoadoutName="SquaddieNinja", Items[0]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))

儲存退出


第三步:

開啟你的遊戲安裝目錄 XCOM 2XComGameLocalizationINT檔案夾下找到 檔案,用寫字板開啟

搜尋此行:

[Ranger X2SoldierClassTemplate]

DisplayName="Ranger"

ClassSummary="The Ranger serves as our primary reconnaissance unit, capable of moving independently in concealment while engaging enemies at close range."

LeftAbilityTreeTitle="Scout"

RightAbilityTreeTitle="Assault"

複製並粘貼於此段上方然後改爲:

[Ninja X2SoldierClassTemplate] 藍色字元要與你前面修改的職業名稱一致

DisplayName="Ninja" 遊戲中顯示的職業名稱,要與你前面修改的職業名稱一致

ClassSummary="Ninja acts as the deadly role on the battlefield with dangerous killer skills from darkness." 遊戲中顯示的此職業概述。

LeftAbilityTreeTitle="Naruto" 左方副職業名稱

RightAbilityTreeTitle="Sasuki" 右方副職業名稱

以上中的鳴人和佐助僅爲示例。引號內粉色字段大家可以根據自己的需要做出更改。

改完好儲存退出。

進入遊戲,進入角色庫,可在職業選擇中看到ninja職業。

進入遊戲後,在戰術學校內可直接將新兵訓練成ninja職業。

此文僅作示例,大家看後可以根據自己的喜好建立特有的新職業。

另:關於技能暫時只能添加其他默認職業已有的技能,還未找到如何製作新技能的辦法。