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文明6單位創建教程,文明6創建魔法兵種全流程詳解

 文明6單位修改 文明6創建一個魔法兵種全流程詳解

文明6單位創建教程 文明6創建魔法兵種全流程詳解

創建單位並設定屬性

首先開啟Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的

下面所有紅字部分都是我們需要添加的代碼,就不再一一指明瞭。

首先我們再<Types>下創建一個新單位wizard

搜尋<Types>

<Types>

                <Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/>

                <!-- Civilian-->

                <Row Type="UNIT_SETTLER" Kind="KIND_UNIT"/>

                <Row Type="UNIT_BUILDER" Kind="KIND_UNIT"/>

                <Row Type="UNIT_TRADER" Kind="KIND_UNIT"/>

                <Row Type="UNIT_MISSIONARY" Kind="KIND_UNIT"/>

                <Row Type="UNIT_APOSTLE" Kind="KIND_UNIT"/>

然後寫入AI

搜尋<UnitAiInfos>,這裏添加的是和普通的遠程單位一樣的AI。

<UnitAiInfos>

                <Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITAI_COMBAT"/>

                <Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_RANGED"/>

                <Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>

                <!-- Civilian-->

                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITAI_SETTLE"/>

                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITAI_BUILD"/>

                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

                <Row UnitType="UNIT_TRADER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

然後選擇替代兵種

搜尋<UnitReplaces>,這裏我沒有添加任何代碼,因爲不打算用它來替代任何單位。有需要的同學按照下面的格式添加,藍色字型部分爲特色單位,綠色字型部分爲需要替代的普通單位。

<UnitReplaces>

                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_GREEK_HOPLITE" ReplacesUnitType="UNIT_SPEARMAN"/>

                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER"

ReplacesUnitType="UNIT_HEAVY_CHARIOT"/>

                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR" ReplacesUnitType="UNIT_MUSKETMAN"/>

                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_ROMAN_LEGION" ReplacesUnitType="UNIT_SWORDSMAN"/>

添加單位類型

搜尋<TypeTags>

<TypeTags>

                <Row Type="UNIT_WIZARD" Tag="CLASS_RANGED"/>

                <Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN" Tag="CLASS_LIGHT_CAVALRY"/>

                <Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER" Tag="CLASS_RANGED_CAVALRY"/>

                <Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_RECON"/>

                <Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_REVEAL_STEALTH"/>

                <Row Type="UNIT_RANGER" Tag="CLASS_RECON"/>

                <Row Type="UNIT_WARRIOR" Tag="CLASS_MELEE"/>

                <Row Type="UNIT_SWORDSMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>

                <Row Type="UNIT_MUSKETMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>

然後就是添加具體的單位數據了,搜尋<Units>

<Units>

                 <Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"

BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"

FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME"

Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD"

PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2"

PrereqTech="TECH_ARCHERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"/>

                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"

BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"

FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2"

Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False"

CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20"

PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>

                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"

BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"

FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_BUILDER_NAME"

Description="LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION" CanCapture="False"

CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="4"

PurchaseYield="YIELD_GOLD" BuildCharges="3"/>

                <Row UnitType="UNIT_TRADER" BaseMoves="2" IgnoreMoves="true" Cost="40"

AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"

FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_TRADER_NAME"

Description="LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION" CanCapture="False"

CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"

PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_TRADE" MakeTradeRoute="true" PrereqCivic="CIVIC_FOREIGN_TRADE"/>

這裏的數據比較多,來一一說明一下。

UnitType="UNIT_WIZARD"這裏不用多說,這行代碼是哪個單位就靠它來識別了

BaseMoves="2"移動力爲2

Cost="50"生產消耗的錘子爲50

AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"這裏應該影響的是顧問建議的類型,沒啥用

BaseSightRange="2"視野範圍爲2

ZoneOfControl="false"是否有ZOC,也就是遊戲裏走到近戰單位邊上會不能繼續移動,遠程單位一般沒有ZOC功能。如果需要

帶有ZOC則把"false"改成“ture”

Domain="DOMAIN_LAND"表示這是一個陸地單位

FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"表示這是一個陸軍戰鬥單位

Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" 單位名稱,可以在對應的語言翻譯檔案裏關聯,比如漢化就是需要對應這個名稱

Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" 單位簡介,作用同上,建造列表上面的說明。

PurchaseYield="YIELD_GOLD"可以用金錢購買的意思,需要需要改成用信仰購買的話把"YIELD_GOLD"改成"YIELD_FAITH"

PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"單位晉升類型,就是單位升級後可以選擇的那個列表,這裏是遠程單位和弓箭手一樣的類型。

Maintenance="1"維護費爲1

Combat="15" 單位的戰鬥力爲15,對於遠程單位來講就是防禦力,近戰單位進攻防禦都靠他

RangedCombat="25"遠程攻擊力位25

Range="2" 射程2,一般來講只有遠程單位需要它

PrereqTech="TECH_ARCHERY"前提科技弓箭,爲啥?因爲這段文字完全是從弓箭手那裏複製過來的。。。不需要的可以直接刪除前提科技則開局即可建造

MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"過時科技,同上

如需要添加爲某個文明的特色單位,則需要在加上TraitType="XXXXX",這裏的XXXX指的是對應文明的或者領袖的特性,不是讓你寫5個X,當然你也可以完全寫個新的特性然後加到某個文明、城邦甚至小野都可以。

如需要添加需求的資源類型,則需要在裏面機上StrategicResource="XXXXX"同上這裏不是讓你寫5個X,而是某種資源的代碼...不寫則表示不需要戰略資源。

接着添加單位升級資訊,搜尋<UnitUpgrades>,這裏是升級成弩手。。。需要升級成別的兵種可以DIY

<UnitUpgrades>

                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_CROSSBOWMAN"/>

                <!--Recon-->

                <Row Unit="UNIT_SCOUT" UpgradeUnit="UNIT_RANGER"/>

                <!--Melee-->

                <Row Unit="UNIT_WARRIOR" UpgradeUnit="UNIT_SWORDSMAN"/>

                <Row Unit="UNIT_SWORDSMAN" UpgradeUnit="UNIT_MUSKETMAN"/>

                <Row Unit="UNIT_MUSKETMAN" UpgradeUnit="UNIT_INFANTRY"/>

                <Row Unit="UNIT_SPEARMAN" UpgradeUnit="UNIT_PIKEMAN"/>

                <Row Unit="UNIT_PIKEMAN" UpgradeUnit="UNIT_AT_CREW"/>

如果需要添加建築資訊,比如需要寺廟才能建造,搜尋<Unit_BuildingPrereqs>

        <Unit_BuildingPrereqs>

                <Row Unit="UNIT_WIZARD" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>

                <Row Unit="UNIT_MISSIONARY" PrereqBuilding="BUILDING_SHRINE"/>

                <Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>

                <Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>

                <Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>

                <Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>

                <Row Unit="UNIT_MILITARY_ENGINEER" PrereqBuilding="BUILDING_ARMORY"/>

                <Row Unit="UNIT_ARCHAEOLOGIST" PrereqBuilding="BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT" NumSupported="1"/>

        </Unit_BuildingPrereqs>

到這裏就修改完了,這個時候這個單位已經存在於你的遊戲裏了,只是還沒有制定模型、圖標、對應的漢化單位名稱。所以我們繼續

下面是找到D:Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsTextTranslations,如果你需要改簡體中文的,開啟Vanilla_zh_Hans_,其他語言請開啟對應檔案

<GameData>

  

<LocalizedText>

    <Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Language="zh_Hans_CN">

      <Text>魔法師</Text>

    </Replace>

    <Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">

      <Text>用魔法戰鬥的遠程單位</Text>

    </Replace>

    <Replace Tag="LOC_BUILDING_TLACHTLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">

      <Text>蹴球場</Text>

    </Replace>

    <Replace Tag="LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">

      <Text>休伊神廟</Text>

    </Replace>

想改成什麼名字可以自行替換。