線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞臺(完),最終幻想:紛爭NT
線下模式:
線下模式分爲連續戰鬥和自由戰鬥兩種。
連續戰鬥:
連續戰鬥是指玩家使用一個團隊進行連續對抗賽的遊戲。
戰鬥規則可以選擇正規戰、核心戰。戰鬥需要經過六場,每場難度依次遞增。
在戰鬥前玩家可以自訂戰鬥配置,配置的內容包括我方隊員的角色及技能。
隊員配置默認爲推薦類型,玩家可以自行修改。
對戰介面會顯示敵方所有團隊及配置,所有對戰的陣營會有團隊總體難度顯示。
玩家可以自行挑選需要對戰的陣營,同時介面上方會顯示這是第幾次對戰,以及目前對戰獲得的總評分。
玩家要是在其中一場戰鬥失敗只能重新再來。
該模式中的召喚獸是根據玩家自身擁有的所有的召喚獸來進行選擇。
多次對戰提升位階後,再次進入該模式時可選擇對戰的敵人位階等級。且左側會根據玩家當前實力判斷對戰難度。
玩家只能在戰鬥失敗或者全部六場戰鬥獲勝後,才能獲得評分及獎勵,獎勵包括圖標、GIL金幣、召喚獸等物品。
角色達到一定等級還可獲得解鎖的技能。
自由對戰:
自由對戰與連續戰鬥不同的是玩家可以自訂獲勝條件,對戰回合數、戰鬥時間、時間結束時判定。
除此以外,玩家還可以自訂對戰的敵人配置,包括雙方的召喚獸、戰場地圖配置,屬於完全自訂的戰鬥。
與線上對戰不同的是,玩家在所有離線戰鬥模式中可以挑戰任務獲得GIL金幣加成,在戰鬥中完成特定操作即可獲得GIL。
戰鬥舞臺:
戰鬥舞臺即對戰場景,這裏有最終幻想全系列的場景共15張圖。
這些對戰場景在離線自由模式下可以任意選擇遊玩。
每個戰鬥舞臺都有戰場範圍和高低落差評定,其中戰場範圍指的是對戰場景限定範圍。
當角色被擊打處這個範圍時會有隱形的牆擋住,角色要是受到衝擊大則會貼到牆上一段時間。
每個戰鬥舞臺的範圍與場景大小成正比。
戰場範圍大的好處就是適合使用遠程攻擊的角色,遠程輸出角色可以在這種場景中拉開距離進行輸出。
高地落差指場景中的最高處與最低處落差比,落差越大的表明場景高地起伏處較多。
高低差越大的地形越適合高機動的角色利用地形作戰。
除了以上兩點外,大部分戰鬥場景中還會有許多障礙物。
這些障礙物一般是可被破壞的,當然也可以作爲阻擋招式的掩體使用。
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