角色篇-和風 幽浮奇美拉戰隊圖文全攻略,全武器全形色及關卡類型分析 流程玩法技巧
和風(Zephyr)
概述:
種族:混種人(汞合金)
戰場作用:近戰,高機動性
初始武器:鐵手套
初始屬性:生命值-8,移動-14,命中-75,意志力-40,躲閃-0,暴擊-0
技能:
勢頭:
和風免疫一切敵人的禁足技能,並且在使用“削弱打擊”後會獲得額外的一個移動行動點。
削弱打擊:
使用該技能對敵人隨機造成繳械,混亂,眩暈或纏繞效果之一。
敵人無法躲避該技能,並且將觸發“勢頭”。
無畏推進:
和風衝向一個敵人後方展開近身攻擊,這會讓和風到達敵人附近的位置。
如果該敵人處於警戒狀態,那麼和風將中止他們的這種狀態。
格擋:
勢頭獲得的額外移動行動點可用於抵擋下一次敵人的進攻。
防範:
和風將進攻那些進入他近戰範圍內的敵人。
壓力點:
近戰攻擊將不再直接擊殺敵人,而是將他們擊暈。
近戰傷害+1。
羣控:
和風迅速攻擊周圍敵人,並回到原來位置。
2輪冷卻。
移動目標:
抑制和羣控也會觸發“勢頭”技能。
和風將不再觸發警戒和反應射擊。
致命打擊:
近戰傷害將無視敵人護甲。
收割者:
和風進入收割者模式,使用近戰擊殺敵人將會讓他獲得1點額外的行動點。
每擊殺1名敵人,傷害將會削弱。4輪冷卻。
使用技巧:
1. 和風更像是一個蹲坑型近戰隊員,適合駐守在有掩體的狹窄地理位置。
引誘敵人進入他的近戰範圍,就會觸發和風的警戒技能,這將會對敵人造成大量的傷害。
2. 在獲得“壓力點”技能之後,你將可以近戰擊暈對手,從而獲得更多的情報點。
3. 和風屬於控制+攻擊綜合型的近戰角色,但是他的爆發力並沒有想象中的那麼高。
因此在出場率方面,他可能更適合敵人數量較多,空間掩體較爲雜亂的地圖環境。
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