《紀元1404,探索的開端》生產建築高效省地建設方法
1、木頭建設方法。
圖1:
2、果園建設方法。這裏注意,看下圖,四個果園和倉庫的位置關係,生成田地時,雙擊果園一次全選四個果園房,然後按鍵盤SHIFT後再點圖中所示的按扭一次完成生成。
圖2:
3、亞麻服裝建設方法,原材料和工廠,在一起。
(倉庫可以不用升級,一級的完全夠用,可以省錢,哈哈,如果倉庫周邊的有六個工廠話,升級到二級倉庫也就足夠,到後面錢多的沒地方花,全升三級也沒關係了。)
圖3:最後生成田成的方法同上,另外有田地的建設方法都可以此方法。麪包生產,也可以在倉庫的四個角放上二種工廠各二個。
除了進階的牛場等其它的田地面積大的,注意建設與倉庫之間的格子變成二格或者三格,也同樣可以用。
東方的建設也可以用這種方法。(不在另外做圖了,有不明白請說明。)
4、工具廠建設方法。
圖4:
建築與倉庫之間的路,最好能少就少,一格就夠了,這樣倉庫的貨車,一出倉庫就馬上回去,效率是最高的。
收集了大家的建意,在家裏開啟原先玩到進階的地圖,重新思考,建了下農場的效果,供大參考。
如圖所示:
房屋規劃參考:一個小市場與周邊房屋關係,注意下圖的空位,留着建酒店用。
以下圖一小塊的規劃擴展開,就是一個大的城市。(前期倉庫可以亂建到想要建的地方,然後刪除前面不需要的倉庫,最後的倉庫雖然沒有連接其它的倉庫,但同樣有效,此方法更適合用於EASE模式,高難度模式的材料會回收,請注意前期的資源。)
圖示:
就不做動畫了,大家自己思考下,大體知道後,應很容易規劃了。
5、
服裝和果園的組合結構,一個1級的倉庫進行運作。
6、酒的生產建設方法:
需要二種材料才能生產,下圖是效率與藝術的結合。(測試發現,酒的生產建設比例,是2:1:1)
7、牛內的生產建設方法:
資源需要比例是(4牛場:4內場:2白砂礦)不知道是不是叫白砂礦。不對,請大家給建意。哈哈,交流爲主。
建築分佈圖如下:
注:由於牛場邊界不明顯,爲了讓大家看的更明白,所以加了綠化樹,不是必然的。
另外,倉庫建在中間,如果放旁邊的話,四個內場,將有一個很難有貨車到達,因爲我希望只用一級的倉庫就能運作生產。
8、另外,交易可以買種子,地塊上面資源有問號,說明是可以增加資源的地塊,買一個放倉庫裝備上去,再點確認後,會增加資源類型,但增加後,就不能再拿下來了,所以要思考需要生產配合的資源再裝備上去,中後期建設時,需要用到。
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