戰鬥機制篇-戰鬥方式 裝甲軍團2圖文攻略,上手指南及系統詳解 怎麼玩
二、戰鬥機制
1.戰鬥方式
本作採取回合制,走格子的方式戰鬥,每個單位均可以至少移動/攻擊一次。
最基礎的,己方單位下方的紅條是本回合還可攻擊,綠色則是還可移動。
攻擊敵方指定單位時會有戰力條,左邊灰色漸變爲己方傷亡,右邊綠色漸變則爲敵方傷亡。
坦克單位還擁有“碾壓”機制,即在平原地形上消滅敵方單位可以重置一次行動。
注意碾壓機制在己方坦克受傷時不會觸發,打的太多還會出現缺彈藥這種情況,詳情看下方的單位狀態選單。
遊戲中有戰爭迷霧設定,故偵察也非常重要,偵察單位還可以爲己方鄰近部隊提供戰鬥加成。
本作有兩種血量,一種是真實血量,用紅色心顯示,一種爲壓制血量,用綠色心顯示。
在據點中的敵人往往壓制血量都很高,這時候就需要火炮飛機等部隊先行壓制,再讓士兵進攻。
包圍也是尤爲重要的組成部分,切斷敵方補給線進行包圍作戰。
如果你對敵方進行包圍,則包圍圈內的敵人會生成負面BUFF,防禦力降低等。
如果部隊血量少於66%,該單位會向另一格撤退,如果無路可退則會直接投降。
利用這一機制故意堵住敵方撤退的道路更可以事半功倍,減少浪費時間的情況。
除了戰役輔助部隊,你還可以對你的主要部隊進行升級再利用。
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