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2、魂核

本作新增了一個有意思的魂核系統 。

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玩家可以使用不同的守護靈來施展不同的防反戰術。

魂核總共分爲猛型、迅型和幻型三種。

三種防反對應不同的使用時機以及保護效果。

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猛型判定大,把握時機,怪剛出手時反不會受到傷害。

猛型優勢在於,只要閃了紅光,而又在你防反距離內,你就可以直接防反打擊。

因爲猛型是有攻擊判定+強力打斷的,這是主動的,只要紅光以後打到了就算防反成功,專治各種延遲斬。

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又因爲猛型能打斷,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用來連招。

至於妖反動畫期間甚至能立刻回精(不需要等殘心時間)這不知道是BUG。

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幻型要原地反,距離短,判定是怪打到你的時候反擊,提前開也沒事有護罩不掉血。

換句話說,幻型比較適合防禦,哪怕開早了也有護盾,只是沒有反擊。

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不過幻型要成功發動反擊,對時機要求很嚴格,距離較短,需要適應。

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迅型距離長,甚至可以當一個小位移動作,判定也較爲輕鬆。

主要難點在於需要與怪保持一定的距離,因爲在近戰的時候怪一出紅光就用的話,很可能就擦過怪沒有反成。

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這招必須是怪已經出手的時候往它臉上撞才能反成,所以留有一定的距離會極大加強玩家的反應時間。

相對來說,其他兩個反擊都必須待在原地妖反,如果時機不好很容易受到傷害,迅妖反時有位移,可以在敵人放大招時先站在安全的地方,判斷好距離再一個妖反,安全又好用。

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