術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改
看了無數論壇裏的修改方法,總覺得沒有說到位,結合自己的經驗,來總結一下!
一、MOD修改:
第一步:按照帖子裏的方法解壓。
具體方法:
1、把檔案下載到遊戲根目錄,然後右鍵點擊“以管理員身份執行”,完畢後應該多出一個檔案夾和三個檔案,其中根目錄下有個檔案;
2、用編輯器修改,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以;
3、編輯後重復1,執行完成後即重新打包完成,你可以發現修改時間變了;
4、如果3步出現問題,比如說出現XRconvert_final停止工作,基本上說明你修改的時候格式出錯,回去檢查檔案。
第二步:主要修改方法:
1、通用修改(即你和電腦都發生變化):
基本上都在這裏往下的設定裏:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出來這是開局的金幣
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------這是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------這是開局前選擇人物的技能點
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------這就是大家都在問的城市上限
......
因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------這裏好像控制英雄出現機率,我是按罈子裏的修改方法改的,原因未知,特此鳴謝!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------這裏也改,好像是參照1代的修改方法
2、個性修改:
參照的是這個帖子,主要修改“科阿提斯的訓練”和“首席大宗師”這兩個特性
首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設定位置,爲了區別明顯我修改的數字很大:
<Effects>
<ModifyCityLimit>
<i_value>250</i_value> ---這裏是特性所增加的城市上限,250個足夠了
</ModifyCityLimit>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ---城市產出的研究點數增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyCastingTime>
<i_modifier>9000</i_modifier> ---施法速度增加
</ModifyCastingTime>
<ModifyDispleasure>
<i_value>-900</i_value> ----每回合動亂減少
</ModifyDispleasure>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Mana</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----法力增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Food</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ---食物增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----金幣增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----金幣增加量
</bonus>
</FractionProduceResource>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----研究點數增加量
</bonus>
</FractionProduceResource>
</Effects>
用這裏的內容替換掉原來<Effects>和</Effects>之間的內容,數字可以根據需要改,建議不要太高,以免遊戲太過無聊。
另外,如果你要用神的化身,可以按照帖子裏說的,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改:
查找第一個“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改爲<s_unit>g_helia</s_unit>,
g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這裏修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關係,實際是存在的。
第二步我們來修改“科阿提斯的訓練”這個特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最後一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內容爲:
<Effects>
<Immunity>
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
</Immunity> ------以上是所有傷害免疫
<ModifyPower>
<f_multiplier>500.1</f_multiplier> ---力量提高比例
</ModifyPower>
<ExpPerTurn>
<i_amount>30000</i_amount> ---每回合增加的經驗
</ExpPerTurn>
<SightRange>
<i_range>200</i_range> ------增加的視野
</SightRange>
<ModifyMovePoints>
<f_value>200</f_value> ------增加的移動力
</ModifyMovePoints>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>High</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile> ------可透過的四種地形
<SetUnitStatus>
<s_statusName>in_defence</s_statusName> --減少傷害
</SetUnitStatus>
<SetUnitStatus>
<s_statusName>hitAndRun</s_statusName> --游擊戰術
</SetUnitStatus>
<SetUnitStatus>
<s_statusName>frenzy</s_statusName> ------狂怒狀態
</SetUnitStatus>
</Effects>
當然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:
<Resistance>
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
<i_value>-25</i_value>
</Resistance>
這是近戰減傷25,,以此類推。
二、起始技能點不建議在這裏改,其實有CE的話可以直接改:
技能點數值變化2次之後可以找到唯一的地址,隨便你改成什麼,類型選4 byte;
金幣和法力也建議在遊戲中改,查找類型浮點數(float),一般出現兩個地址,都改成你想要的數。
小幸姐的修改器在128版中不能用,用了遊戲會跳出,不過行動力也可以用CE鎖定,查找類型也是浮點數,一般也是兩個地址,都改成100鎖定,一隻部隊就好了。
一回合建築和一回合造兵還沒有找到。
三、如果鎖定了行動力,又建造了碼頭,有個小竅門不知道大家發現了沒有?
部隊從陸地下海後圖標會變成小船,這時船的攻擊會恢復,你可以重複“下海--攻擊--上岸--下海--攻擊......”。
這樣鎖定行動力的部隊在一回合內可以橫掃所有海怪和所有沿岸3格以內的目標!不過部隊下海後需要移動一步才能恢復攻擊能力。
四、另外,不管行動力和視野改到了多大,實際上最大值都是15,不會再增加。
再次提醒修改之前備份,修改完成重新打包後可以刪掉增加的那一個檔案夾和三個檔案。
附一些改後的圖片:
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