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術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改

術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改

看了無數論壇裏的修改方法,總覺得沒有說到位,結合自己的經驗,來總結一下!

一、MOD修改:

第一步:按照帖子裏的方法解壓。

具體方法:

            1、把檔案下載到遊戲根目錄,然後右鍵點擊“以管理員身份執行”,完畢後應該多出一個檔案夾和三個檔案,其中根目錄下有個檔案;

            2、用編輯器修改,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以;

            3、編輯後重復1,執行完成後即重新打包完成,你可以發現修改時間變了;

            4、如果3步出現問題,比如說出現XRconvert_final停止工作,基本上說明你修改的時候格式出錯,回去檢查檔案。

第二步:主要修改方法:

            1、通用修改(即你和電腦都發生變化):

                   基本上都在這裏往下的設定裏:

                           <logicParams>

                <i_startupGold>100</i_startupGold>      ------你可以看出來這是開局的金幣

                <i_startupMana>125</i_startupMana>      ------這是魔法

                <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints>      ------這是開局前選擇人物的技能

                ......

                <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>      ------這就是大家都在問的城市上限

                ......

                因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:

                <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome>      ------這裏好像控制英雄出現機率,我是按罈子裏的修改方法改的,原因未知,特此鳴謝!

                <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage>      ------這裏也改,好像是參照1代的修改方法

                

                2、個性修改:

                參照的是這個帖子,主要修改“科阿提斯的訓練”和“首席大宗師”這兩個特性

                首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設定位置,爲了區別明顯我修改的數字很大:

                                <Effects>

                                        <ModifyCityLimit>

                                                <i_value>250</i_value>  ---這裏是特性所增加的城市上限,250個足夠了

                                        </ModifyCityLimit>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>   ---城市產出的研究點數增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyCastingTime>

                                                <i_modifier>9000</i_modifier>   ---施法速度增加

                                        </ModifyCastingTime>

                                        <ModifyDispleasure>

                                                <i_value>-900</i_value>    ----每回合動亂減少

                                        </ModifyDispleasure>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Mana</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----法力增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Food</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ---食物增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----金幣增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>      ----金幣增加量

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----研究點數增加量

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                </Effects>

                用這裏的內容替換掉原來<Effects>和</Effects>之間的內容,數字可以根據需要改,建議不要太高,以免遊戲太過無聊。

                另外,如果你要用神的化身,可以按照帖子裏說的,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改:

                查找第一個“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改爲<s_unit>g_helia</s_unit>,

        g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這裏修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關係,實際是存在的。

                第二步我們來修改“科阿提斯的訓練”這個特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最後一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內容爲:

                                <Effects>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>                          ------以上是所有傷害免疫

                                        <ModifyPower>

                                                <f_multiplier>500.1</f_multiplier>  ---力量提高比例

                                        </ModifyPower>

                                        <ExpPerTurn>

                                                <i_amount>30000</i_amount>   ---每回合增加的經驗

                                        </ExpPerTurn>

                                        <SightRange>

                                                <i_range>200</i_range>    ------增加的視野

                                        </SightRange>

                                        <ModifyMovePoints>

                                                <f_value>200</f_value>     ------增加的移動力

                                        </ModifyMovePoints>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>High</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>      ------可透過的四種地形

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>in_defence</s_statusName>  --減少傷害

                                        </SetUnitStatus>

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>hitAndRun</s_statusName>    --游擊戰術

                                        </SetUnitStatus>

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>frenzy</s_statusName>     ------狂怒狀態

                                        </SetUnitStatus>

                                </Effects>                

                當然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:

                                        <Resistance>

                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

                                                <i_value>-25</i_value>

                                        </Resistance>

                這是近戰減傷25,,以此類推。        

                

二、起始技能點不建議在這裏改,其實有CE的話可以直接改:

技能點數值變化2次之後可以找到唯一的地址,隨便你改成什麼,類型選4 byte;

金幣和法力也建議在遊戲中改,查找類型浮點數(float),一般出現兩個地址,都改成你想要的數。

小幸姐的修改器在128版中不能用,用了遊戲會跳出,不過行動力也可以用CE鎖定,查找類型也是浮點數,一般也是兩個地址,都改成100鎖定,一隻部隊就好了。

一回合建築和一回合造兵還沒有找到。

三、如果鎖定了行動力,又建造了碼頭,有個小竅門不知道大家發現了沒有?

部隊從陸地下海後圖標會變成小船,這時船的攻擊會恢復,你可以重複“下海--攻擊--上岸--下海--攻擊......”。

這樣鎖定行動力的部隊在一回合內可以橫掃所有海怪和所有沿岸3格以內的目標!不過部隊下海後需要移動一步才能恢復攻擊能力。

四、另外,不管行動力和視野改到了多大,實際上最大值都是15,不會再增加。

再次提醒修改之前備份,修改完成重新打包後可以刪掉增加的那一個檔案夾和三個檔案。


附一些改後的圖片:

術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第2張
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第3張
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第4張
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第5張
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第6張
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第7張
術士2:放逐 詳細修改方法彙總及一些技巧 怎麼修改 第8張