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四、系統詳解:裝備道具/屬性選擇 循環勇者圖文全教程攻略 全建築地形搭配詳解職業解鎖及boss打法

10、裝備道具

玩家在遊戲過程中會不斷獲取裝備增強角色。

被替換的裝備,被新裝備頂出揹包的裝備都會被自動分解爲素材。

四、系統詳解:裝備道具/屬性選擇 循環勇者圖文全教程攻略 全建築地形搭配詳解職業解鎖及boss打法

裝備旁的數字是其級別,底色則是其稀有度。

稀有度按灰(破損)→白→藍→黃→橙的順序提升。

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每次循環提升了怪物等級後,掉落等級也會增加。

不同怪物本身還會有附加的掉落等級。

例如史萊姆可能會-1,強大的吸血鬼可能會+2等(舉例,非實際數據)。

四、系統詳解:裝備道具/屬性選擇 循環勇者圖文全教程攻略 全建築地形搭配詳解職業解鎖及boss打法 第3張

武器可以選看級別再看稀有度,進階武器傷害更高。不過有特殊屬性可以根據實際怪物分佈來選擇。

其他裝備根據副屬性權衡,除非裝備高個2-3級否則根據品質選擇。

副屬性重要性是輸出向>防禦向,先把對方解決是減少自己受到傷害的最好辦法。

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屬性選擇

①攻速,無論多少都有收益,可以增加DPS。最推薦的屬性。

②防禦不用專門堆,儘快打死敵人才是需要思考的。

③吸血效果和輸出有關,輸出高了吸血屬性不高也能吸不少,沒必要堆太多,但是最好要有。

④反擊堆高了在面對較多敵人時有奇效,不過反擊要先捱打,需要足夠的回覆支撐,建議防禦流選擇。

⑤閃避比較看臉,但是這個屬性堆高了打第一關Boss很舒服,因爲Boss攻速慢,單次傷害高,躲掉1次攻擊就可以多輸出很多。

⑥血量收益只存在於營火和血瓶這種百分比回血,不是很關鍵的屬性。

⑦羣傷沒有太大的意義,除非全身都是羣傷否則這項低了效果不好,最好是專精羣攻才選。

⑧秒回筆者認爲是沒啥用的屬性,不差這點回血。

⑨法傷無視防禦,打高防禦目標很有用。

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