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二、戰鬥機制改動 全面戰爭三國官渡之戰DLC新增將領兵種單位詳解,系統機制改動詳解 兵種圖鑑

二、戰鬥機制改動

武將士氣提升

所有士氣低於50的武將都提升到了50左右,不會太低。

既提升了武將的總體實力和作用,也簡化了操作,讓三國無雙,哦不是,全戰三國的武將更有用武之地。

二、戰鬥機制改動  全面戰爭三國官渡之戰DLC新增將領兵種單位詳解 系統機制改動詳解 兵種圖鑑

射手削弱

弓箭兵的射速和破甲傷害都有降低(特別是破甲),弩兵的射速降低。

這個改動讓玩家需要更多的進行穿插、側擊、戰術包夾。

讓遊戲的戰術調整更頻繁,提升了戰術性。

二、戰鬥機制改動  全面戰爭三國官渡之戰DLC新增將領兵種單位詳解 系統機制改動詳解 兵種圖鑑 第2張

疲勞速度降低

單位更加不容易疲勞,站定時疲勞恢復更快。

實際上和削弱射手是對應的改動,讓戰局動起來!

二、戰鬥機制改動  全面戰爭三國官渡之戰DLC新增將領兵種單位詳解 系統機制改動詳解 兵種圖鑑 第3張

特別強調這個改動也同時大加了精疲力竭的懲罰。

也就是雖然不容易疲勞了,但是一旦精疲力竭就更容易崩。

讓玩家有更多的操作空間,但是設定了極限

二、戰鬥機制改動  全面戰爭三國官渡之戰DLC新增將領兵種單位詳解 系統機制改動詳解 兵種圖鑑 第4張

鐵蒺藜致死率降低

地雷戰不再那麼無厘頭了。

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騎兵調整

騎兵衝鋒傷害降低,讓騎兵更加成爲一個機動兵種,講求戰術包抄、迂迴。

也體現了本次改動的核心——讓戰場活起來,節奏快起來。

二、戰鬥機制改動  全面戰爭三國官渡之戰DLC新增將領兵種單位詳解 系統機制改動詳解 兵種圖鑑 第6張

相應的,騎兵衝鋒突破(穿深)大幅提高。

騎兵對陣型的破壞,機動性的優勢發揮的淋漓盡致。

而且,場面熱血啊!(筆者連叫了三聲好,笑。)

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