饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制檯代碼怎麼用
饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制檯代碼怎麼用
《饑荒》海難DLC目前已經發布有一段時間,很多玩家都已體驗遊戲但不知道海難DLC控制檯代碼怎麼用,接下來爲大家帶來控制檯代碼使用及作弊碼修改方法。
地圖全開(遊戲中按Ctrl+1)
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptsprefabsplayer_檔案,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer()sform:GetWorldPosition()
Map:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在遊戲中按Ctrl + 1使地圖全開
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scripts檔案,將以下內容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替換爲:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大單格堆疊數量至999
採礦時多掉黃金
用記事本開啟遊戲目錄datascriptsprefabs檔案,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下內容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下內容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下內容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下內容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下內容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在採礦時多掉3塊黃金
農田收穫更多產品
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptscomponents 檔案,將以下內容: ntory:Give Item(product) 替換爲: ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab)) ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab)) ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab)) 即 可 一 次 收 獲 3 個 產 品 , 想 收 獲 多 少 , 就 復 制 多 少 行 ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab))即可
煮一鍋收多個料理
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptscomponents檔案,將以下內容:
ntory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(sform:GetWorldPosition())))
替換爲:
ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))
ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))
ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))
即可煮一鍋收3個料理,想收多少,就複製多少行ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))即可
冰箱永久保鮮
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scripts檔案,將
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替換爲PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可讓放入冰箱的食物永久保鮮。如果將0改爲負數比如-5,則可使不新鮮的食物回覆新鮮度
晾肉架一次收多塊乾肉
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptscomponents檔案,將以下內容:
ntory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(sform:GetWorldPosition())))
替換爲:
ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))
ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))
ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))
即可晾1塊肉收3塊乾肉,想收多少,就複製多少行ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))即可
收穫蜂箱不被蟄
用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptsprefabs檔案,將dspawner:ReleaseAllChildren(picker)替換爲dspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收穫蜂箱不被蟄
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