輻射4控制檯怎麼建設,利用控制檯建築技巧詳細教程
全控制檯建造壁爐
要說控制檯跟mod不同的地方在哪裏,最重要就是控制檯調入的物品檔給任何人都可以直接得到同樣內容,而mod檔你就必須要按裝相同mod纔可以看到作者的作品。
正文
首先要講解是最初級的控制檯移動物體。
由於輻射4是3D遊戲,所以遊戲裏出現的所有物體都有個空間座標,所以我們先來認識下3維座標的概念:
所有遊戲裏物體的位置都由3個座標軸構成,其中Z軸最簡單,就是物品所在的高度,調節Z軸數值就可以修改物品在遊戲裏所在位置的高度。
Y和X就是物品在遊戲空間裏水平位置,看下圖:
物品越往北就需要增加Y軸數值,反之減少。X軸控制物品東西方向,往東就需要增加數值,反之減少
【修改空間位置實例】
我們先拿出一個雕像做修改實例(如何在遊戲裏調入物品後邊提)
既然要修改位置,那我們首先要知道位置。開控制檯鼠標點擊這個雕像激活(畫面中間顯示物品ID就表示此物體被激活)
先改高度,控制檯輸入getpos z 回車,獲得此雕像空間高度:
這樣我們就知道這個雕像在遊戲裏的高度數字1012.72。我們如果要讓這個物體提升高度就在當前數值上加,比如我們把它改爲1112.72,那我們就在保持雕像被激活情況下繼續輸入setpos z 1112.72然後回車,這樣我們就成功修改了這雕像的高度位置:
同理,X跟Y軸獲得座標數值是getpos修改是setpos命令,這裏就不做演示了,大家可以自己去實際操作一下,數值不要添加或減少太多,不然東西就不知道飛哪去了。
注意:還有個直接修改當前物品的命令是modpos,同樣對應3個軸向。比如像修改物品高度位置,我們就可以輸入modpos z 5 這樣這個物品就會向高處移動5個單位,降低高度就要將數值改爲 -5。
好,既然我們已經知道如何修改位置了,那我們接下來修改物品的旋轉角度。
【修改物品旋轉角度】
物品的旋轉角度跟空間座標一樣同樣由xyz3個座標構成,我們先來嘗試一下修改Z軸角度。
先將雕像移回原位方便看到,輸入setpos z 1012.72讓它回到最初位置。
再獲取z軸旋轉角度,控制檯開啓並在雕像激活狀態下輸入getangle z,得到下圖結果:
現在我們知道這個雕像的Z軸旋轉角度爲0(其實我事先特意將它所有軸的角度歸0的)然後就是修改這個雕像的旋轉角度。
我們輸入setangle z 90 也即是將z軸設定爲選擇90度,看一下結果:
這個雕像已經成功順時針旋轉了90度。
我們再設定下Y軸旋轉90度如何,輸入setangle y 90
設定x軸旋轉角度 setangle x 90
結果我們都得到了,現在我們將它旋轉角度歸0,並旋轉180將馬頭朝我們以進入修改物品大小環節。
注意控制檯區我使用了bat xz命令,然後顯示所有軸向都歸0的命令,這是個自訂批處理方法:在遊戲安裝目錄下建立一個txt文字文檔,將需要輸入的命令全加進去就可以一次性執行。我將這個旋轉歸0的文字文檔取名xz。每次執行這裏批處理就只需要輸入bat+文檔名字就可以了。
【修改物品大小】
正常情況遊戲裏的物品都是按默認大小(即1)放置的,我們也可以用控制檯將其做放大縮小處理,獲取物品大小是getscale 修改物品大小是setscale+數字(0.01-10)
現在我們先看一下這個雕像是不是默認大小,輸入getscale
獲得的數字是0.3(雕像太大,我之前特意改小的),然後我們修改它爲默認大小 輸入setscale 1
這就是這個雕像默認大小了。當然我們還可以修改 setscale 10看看效果。跟貼着的紅火箭一比是不是有點震撼呢?
物體放大應用實例:
【CK提取物品ID】
執行CK,點擊左上開啟檔案的圖標即會開啟選擇場景視窗,我們先選輻射4本體提取物品ID(其餘6個就是DLC,因爲我沒打過mod所以只有這麼多。但你如果安裝了mod,這裏會有很多東西)
雙擊輻射4本體esm檔案激活並按確定開啟:
世界空間裏選的是幾個大場景,比如聯邦,鑽石城和芳鄰鎮等。下面紅圈內是小場景,比如某些室內環境場景,比如凱伯官邸,皮克曼畫廊等:
隨意雙擊一個場景開啟:
在場景視窗可以用鼠標中鍵或安裝空格鍵移動,按住shift選擇角度,找到自己想要的物品就雙擊它便可以獲得物品ID,點擊編輯基地即可檢視物品3D模型圖等細節。那麼我們現在已經知道這個檢票閘的ID了,讓我們回到遊戲裏調入它:
回到遊戲裏我們鍵入placeatme 2487f1,這樣我們就在遊戲裏得到了這個物品。
注意:調入物體出現的位置默認是主角身上,若激活了其他物品,那這個調入對象會出現在激活對象的位置。
【官方CK與控制檯調入遊戲物品】
控制檯命令是placeatme +物品ID 。這個物品ID並不是我們開控制檯點擊物品顯示的ID,而是遊戲內部物品的ID,獲取方式主要依靠官方CK(官方遊戲編輯器)檢視後獲得。下圖就是CK提取圖,那個基本對象裏括弧內的8位數字就是物品ID(注意,DLC物品的ID第一個數字1要改爲你安裝DLC對應的順序號,比如核子世界裏的物品ID基本是01開頭,這時候調入就需要改爲06)
【控制檯建築實例】
選了壁爐右邊牆,這個地方本來就空閒
移開畫後控制檯載入可樂展示架,開始疊
又在ID庫裏發現個鬧鐘,順手撤畫擺上
利用戰前牆上展示板替換(掩蓋)都爛了的展示板
戰前展示板偏大,縮到0.8剛好,再設定好高度,不能太高,不然會影響展示架上的物品會陷下去一部分
這可樂展示架可以放入各類酒水,它自動已經你放入東西的順序擺放工整
尼瑪,這誰做的展示架?酒標朝後,而且控制檯竟然轉不過來
不過僅限洋酒類,啤酒可樂水都正常標牌朝前
繼續調入戰前展示板,旋轉角度後做背板
發現背板放滿顯得不透氣,改成格行放置
【資 源】
CK官方帶漢化版:下載進入
精確控制物品旋轉移動軟件:下載進入
最後分享一下提取的超過2000+的物品ID圖:下載進入
其實輻射4裏物品數量十分恐怖,我基本也只是挑選自己喜歡的提取,如果大家有興趣可以一起完善這個ID庫
===================全文完=======================
最後補幾張利用控制檯建造的88號避難所截圖:
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