敵人類型地址及說明 生化危機:啓示錄HD,敵人物品周邊 模型修改教程
敵人類型地址:
em1000 普通海鮮
em1010 雙手變異海鮮
em1020 一隻手變成巨大鋸齒狀海鮮
em1030 上半身變異像球的海鮮
em1060 已經發生變異的瑞秋
em1070 普通海鮮
em1080 雙手變異海鮮
em1090 一隻手變成巨大鋸齒狀海鮮
em1200 好像烏賊的海鮮
em1210 變異狗?狼?
em1220 變異鳥?海底怪物?
em1230 綠色獵殺者
em1240 灰色獵殺者
em1300 好像樹枝一樣的怪物,有明顯的血管 盔甲拿矛的怪
em1301 好像漏斗一樣的東西
em1310 沙灘上的海綿怪
em1320 沙灘上的海綿怪
em1330 ?
em1400 肥胖的海鮮怪,一隻手變異
em1410 啓示錄添加的新獵殺者
em1420 全身盔甲一隻手變異的怪物
em1430 紅色的好像一隻魚的怪物
em1440 最終的幻影暴君
em1442 最終的幻影暴君
em1450 全身通紅的幻影暴君
em1910 柺杖?一根棍子?
em1920 烏鴉
敵人地址說明:
舉一個13_00_的例子來說明一下,如圖
圖中所示,最頂端的arg就是該檔案的真實副檔名,後面的uZombieBase是最基礎海鮮的名字,但不是敵人真正的地址,你即使修改了也不起作用。這點跟生化5和生化6不一樣。
而後面的數字1纔是真正的敵人地址的位置,該數據是0010,反過來就是1000,跟em1000 普通海鮮 一樣的,所有數據都是根據這個原理,如果你要修改成暴君,比如幻影暴君地址是em1440 最終的幻影暴君,地址就是1440 反過來就是4014然後將這個數據寫入敵人地址中去就行了。
後面的數字2表示的是敵人的座標,就是敵人位置,這個位置暫時我還需要想辦法去得到好的方法才行。
後面的數字3表示的是敵人狀態,比如海鮮蹲在地上吃血,或者從牀底下爬出來。
後面的數字4是可能也是敵人的一種行爲,暫時沒發現什麼特別的作用,但是如果這個敵人是啓示錄新加入的怪物,這個地址是6的話可能會讓怪物直接死亡。
後面的數字5是敵人的小類型,比如海鮮裏面就有不同的類型的,有的海鮮有兩隻手都有爪子,但有的海鮮一隻手還是人手,一隻有是爪子。自己去嘗試吧
忘記說了,這個檔案最頂端有一個該檔案敵人總數地址,就是敵人地址最前面的04,04表示該檔案內敵人總數是4個,但是你想增加敵人的話只修改這個地址是不行的,還有其他檔案控制着,比生化5生化6要麻煩的多。
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