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《龍與地下城,匕首谷》修改DefaultGame。ini打造自己的規則

《龍與地下城:匕首谷》修改打造自己的規則

Dungeons and Dragons DaggerdaleDNDGameConfig下的

修改上面的文檔,記得備份,以免出錯無法恢復!

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本人英文水平有限,難免錯翻.希望大家包涵

[layerPawn]  // 這些應該是升級需要的經驗,升第二級本來需要1W,現在只要1千了

debugLogTuningData=true

+NextXPLevel= 0             ;                (1)

+NextXPLevel= 1000                ;                (2)

+NextXPLevel= 4000                ;                (3)

+NextXPLevel= 8000                ;                 (4)

+NextXPLevel= 13500        ;                (5)

+NextXPLevel= 20000        ;                (6)

+NextXPLevel= 28500        ;                (7)

+NextXPLevel= 40000        ;                (8)

+NextXPLevel= 55000        ;                (9)

+NextXPLevel= 70000        ;                (10)

[amePawn]

MoveSpeedCap=1100;//這個我想應該是移動速度了

[amagePawn]

PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中機率?

PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中機率?

PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //這個應該是暴擊傷害倍數

[quipment] //裝備顯示的顏色

PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾裝備

NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加強

UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)獨一無二

[andomLoot]

PreferredItemForClassWheight    = 0.20 //什麼裝備的重量,不明白,google翻譯不明

IncreasedDropChanceMultiplier   = 0.25 //這是物品掉落率

HealthMultiplier1P  = 1.0 //這個應該是聯機後的血量倍數,多少P代表多少人的情況下(邪惡中....)

HealthMultiplier2P  = 1.5

HealthMultiplier3P  = 2.0

HealthMultiplier4P  = 2.5

DmgMultiplier1P     = 1.0 //這個應該是聯機後的傷害倍數

DmgMultiplier2P     = 1.3

DmgMultiplier3P     = 1.5

DmgMultiplier4P     = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0  //其他單位產卵的最小時間(產卵...不明白,google是這麼翻譯的...)

AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他單位產卵的最大時間

;MELEE//近戰攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600)        (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650)        (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//遠程攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800)        (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200)        (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)

[ameDirector]

DebugDisplayGameItemValue=TRUE

RecommendedDropTypeChance=2.0 //

EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敵人血量百分比,比如改成0.5的話原來怪100血改後只有50了

GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的傷害倍數

GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物傷害倍數

GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有玩家血量倍數

GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有怪物血量倍數

GlobalCritRateScale=1.0 //這個是暴擊倍數

GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免傷害倍數

GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免傷害倍數

GlobalXPScale=1 //經驗倍數

MinionXPScale=0.25//寵物經驗倍數

;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//這裏是在這個等級裝備掉落時出現極品的機率,最後一個是最好的,GradeChance這個是掉落率,改這個就成,PS:一個等級裏的GradeChanc後面所有數值加起來要等於1.

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//這裏是最極品裝備掉落率

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//這裏是各種魔法屬性的修改,不一個一個看了

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)

//以下是職業的模板屬性

[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侶或者翻譯成牧師

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 260

BaseHP=96

BaseSpeed=750

XPLevel=1

BaseSTR=15                ;+2

BaseCON=15                ;+2

BaseDEX=12                ;+1

BaseINT=9                ;-1

BaseWIS=18                ;+4

BaseCHA=10                ;+0

BaseAC=10

BaseMD=12

HealthPerLevel=16

[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盜賊

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 240

BaseHP=94

BaseSpeed=850

XPLevel=1

BaseSTR=14                ;+2

BaseCON=14                ;+2

BaseDEX=18                ;+4

BaseINT=10                ;+0

BaseWIS=11                ;+0

BaseCHA=12                ;+1

BaseAC=10

BaseMD=10

HealthPerLevel=14

[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 200

BaseHP=101

BaseSpeed=800

XPLevel=1

BaseSTR=10                ;+0

BaseCON=10                ;+0

BaseDEX=15                ;+2

BaseINT=18                ;+4

BaseWIS=11                ;+0

BaseCHA=12                ;+1

BaseAC=10

BaseMD=12

HealthPerLevel=11

[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//這個估計是戰士

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 300

BaseHP=100

BaseSpeed=800

XPLevel=1

BaseSTR=18                ;+4

BaseCON=15                ;+2

BaseDEX=14                ;+2

BaseINT=9                ;-1

BaseWIS=10                ;+0

BaseCHA=10                ;+0

BaseAC=10

BaseMD=11

HealthPerLevel=20

ItemSellCHAMultiplier=0.1//這個屬性是改賣出物品獲得G幣倍數(賺錢必備)

重要的差不多就這麼些了...再重申一下,我英文水平有限,參考google查找翻譯的,難免出錯,歡迎兄弟們補充修正.