《龍與地下城,匕首谷》修改DefaultGame。ini打造自己的規則
Dungeons and Dragons DaggerdaleDNDGameConfig下的
修改上面的文檔,記得備份,以免出錯無法恢復!
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本人英文水平有限,難免錯翻.希望大家包涵
[layerPawn] // 這些應該是升級需要的經驗,升第二級本來需要1W,現在只要1千了
debugLogTuningData=true
+NextXPLevel= 0 ; (1)
+NextXPLevel= 1000 ; (2)
+NextXPLevel= 4000 ; (3)
+NextXPLevel= 8000 ; (4)
+NextXPLevel= 13500 ; (5)
+NextXPLevel= 20000 ; (6)
+NextXPLevel= 28500 ; (7)
+NextXPLevel= 40000 ; (8)
+NextXPLevel= 55000 ; (9)
+NextXPLevel= 70000 ; (10)
[amePawn]
MoveSpeedCap=1100;//這個我想應該是移動速度了
[amagePawn]
PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中機率?
PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中機率?
PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //這個應該是暴擊傷害倍數
[quipment] //裝備顯示的顏色
PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾裝備
NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通
MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法
PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加強
UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)獨一無二
[andomLoot]
PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什麼裝備的重量,不明白,google翻譯不明
IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //這是物品掉落率
HealthMultiplier1P = 1.0 //這個應該是聯機後的血量倍數,多少P代表多少人的情況下(邪惡中....)
HealthMultiplier2P = 1.5
HealthMultiplier3P = 2.0
HealthMultiplier4P = 2.5
DmgMultiplier1P = 1.0 //這個應該是聯機後的傷害倍數
DmgMultiplier2P = 1.3
DmgMultiplier3P = 1.5
DmgMultiplier4P = 1.7
AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他單位產卵的最小時間(產卵...不明白,google是這麼翻譯的...)
AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他單位產卵的最大時間
;MELEE//近戰攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)
;MAGIC//魔法攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)
;RANGED//遠程攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)
;ELITE//人物攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)
[ameDirector]
DebugDisplayGameItemValue=TRUE
RecommendedDropTypeChance=2.0 //
EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敵人血量百分比,比如改成0.5的話原來怪100血改後只有50了
GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的傷害倍數
GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物傷害倍數
GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有玩家血量倍數
GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有怪物血量倍數
GlobalCritRateScale=1.0 //這個是暴擊倍數
GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免傷害倍數
GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免傷害倍數
GlobalXPScale=1 //經驗倍數
MinionXPScale=0.25//寵物經驗倍數
;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//這裏是在這個等級裝備掉落時出現極品的機率,最後一個是最好的,GradeChance這個是掉落率,改這個就成,PS:一個等級裏的GradeChanc後面所有數值加起來要等於1.
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//這裏是最極品裝備掉落率
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//這裏是各種魔法屬性的修改,不一個一個看了
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)
//以下是職業的模板屬性
[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侶或者翻譯成牧師
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 260
BaseHP=96
BaseSpeed=750
XPLevel=1
BaseSTR=15 ;+2
BaseCON=15 ;+2
BaseDEX=12 ;+1
BaseINT=9 ;-1
BaseWIS=18 ;+4
BaseCHA=10 ;+0
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=16
[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盜賊
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 240
BaseHP=94
BaseSpeed=850
XPLevel=1
BaseSTR=14 ;+2
BaseCON=14 ;+2
BaseDEX=18 ;+4
BaseINT=10 ;+0
BaseWIS=11 ;+0
BaseCHA=12 ;+1
BaseAC=10
BaseMD=10
HealthPerLevel=14
[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 200
BaseHP=101
BaseSpeed=800
XPLevel=1
BaseSTR=10 ;+0
BaseCON=10 ;+0
BaseDEX=15 ;+2
BaseINT=18 ;+4
BaseWIS=11 ;+0
BaseCHA=12 ;+1
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=11
[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//這個估計是戰士吧
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 300
BaseHP=100
BaseSpeed=800
XPLevel=1
BaseSTR=18 ;+4
BaseCON=15 ;+2
BaseDEX=14 ;+2
BaseINT=9 ;-1
BaseWIS=10 ;+0
BaseCHA=10 ;+0
BaseAC=10
BaseMD=11
HealthPerLevel=20
ItemSellCHAMultiplier=0.1//這個屬性是改賣出物品獲得G幣倍數(賺錢必備)
重要的差不多就這麼些了...再重申一下,我英文水平有限,參考google查找翻譯的,難免出錯,歡迎兄弟們補充修正.
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