大廈管理者怎麼快速佈線,快速佈線檔案代碼修改方法
這個不算是mod,算是修改,因爲是往存檔中加入一段代碼,每一次新開檔都要重新添加,當然你也可以給你以前的存檔添加不用爲了佈線而重新開檔。
下面我就說一下方法,請大家仔細閱讀。
開始一個新的遊戲然後直接存檔,然後用文檔編輯器(記事本就可以)開啟存檔或直接開啟存檔檔案,地址:C:UsersXXXAppDataLocalLowSomaSimProject Highrisesaves(XXX爲你當前登入系統的用戶名)。
開啟後類似這個樣子:
然後搜尋:ranges {
看到這個樣子:
然後往下拉,到下圖這樣的位置,就是scenario前面:
然後從scenario上面一行
l 7}]}]}}
在 l 7}]} 後面兩下回車變成如下圖:
在空開的這一行中添加如下代碼,添加的時候要注意我這裏都是41,這個41是什麼呢?這個41就是畫板的大小,什麼畫板?就是遊戲背景範圍大小,如果你不知道你的存檔畫板大小的話就往上拉,在 ranges { 下面 floors [{ 下面 y -1 下面 ranges [{ 下面 ... l -9}下面的 r XXX 就是你的畫板大小了。
{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 2 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 3 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 4 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 5 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 6 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 7 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 8 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 9 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
{y 10 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
找到你的存檔畫板大小後,如果不是41,就把這裏面的41全部替換爲你的畫板大小,然後粘貼到剛纔的空行當中。
儲存,讀取存檔,你會發現除了第零層,往上面到第10層都有了所有資源的虛線,如圖:
配合我之前發的修改中的配電室全資源的方法(詳見本站大廈管理者論壇專區),剩下的就是每層建造一個配電室就OK了,當然第0層的線需要自己拉。
爲什麼?我相信大家也能看懂代碼吧:
{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}
y1 爲第一層 t1到t5是5種資源佈線
那爲什麼不寫一個y0呢?
我寫了,但是第0層永遠都是虛線,所以我刪了。不過我以前好像試過是可以的,忘了怎麼弄的。當然你們也可以去研究研究,就拉一層的線總比一直拉線舒服多了。
另外下面這段代碼(就是上面的)是Y軸的線,我不想寫了覺得寫了連配電室都不建感覺好多東西都毫無意義了。 你們自己研究吧,反正最終的版本應該是全圖都不用建造資源站和配電室。
{
y 0
ranges [{
r 41
t 0
conns [{
myx -9
eid 75
ox -6
oy -1}]
l -41}
{
r 7
t 1
conns [{
myx 7
eid 78
ox 7
oy -1}]
l 7}
{
r 7
t 2
conns [{
myx 7
eid 78
ox 7
oy -1}]
l 7}
{
r 7
t 3
conns [{
myx 7
eid 78
ox 7
oy -1}]
l 7}
{
r 7
t 4
conns [{
myx 7
eid 78
ox 7
oy -1}]
l 7}
{
r 7
t 5
conns [{
myx 7
eid 78
ox 7
oy -1}]
l 7}]}
當然你也可以把中所有的設備的需求都刪除,即不再需要任何資源。但是我不想那麼幹,有和我想法一樣的小夥伴麼?
最後我給個模版方便大家使用,把畫板大小改爲你存檔的畫板大小就可以了,我寫了地下10層、地上80層的,如果不夠你們自己添加吧!
我把五種資源配電室的修改代碼放到下面,方便大家看。
這個是配電盒 就是每層都要建的:
{
ident { template "closet-electrical" parent "closet-base" }
closet {
type closet
provides [ { type utilcable provides { value 0 mods [ ] } } { type utilphone provides { value 0 mods [ ] } } { type utilpower provides { value 0 mods [ ] } } { type utilgas provides { value 0 mods [ ] } } { type utilwater provides { value 0 mods [ ] } }]
opx { value -10 mods [ { #type scenario-modifier tags [ "scenario-4"] when pass multiplier 0.5 }
{ #type heatmap-modifier map floorHeatmap value -10 }
] }
}
....
}
我把五種資源都融合後,就不用在建設另一個水和氣的了,如果把0都改了,就不用地下的配電室什麼的了。
-
11、死神 暗黑破壞神2重製版符文之語底材選擇 符文之語使用心得
11、死神使用心得①比較依賴其它途徑獲得的ias,因此常規bd裏只有雙熱能夠較好的發揮其作用。②能夠保證速度的話,死神擁有非常華麗的屬性,一斧砍全家(笑,指敵人全家)。③死神底材要求比悔恨高,也是一個投入因素,不要忽略了,而且死神使用面比較窄。底材選擇①無形狂戰斧...
-
第十三章:毀滅的世界 最終幻想7重製版全劇情流程視頻攻略 劇情向解說視頻
第十三章:毀滅的世界...
-
角龍 怪物獵人崛起全怪物圖鑑 怪物肉質弱點及屬性掉落一覽
28、角龍①角龍肉質/抗性②角龍異常狀態效果...
-
鐮鼬龍王 怪物獵人崛起全怪物圖鑑 怪物肉質弱點及屬性掉落一覽
1、鐮鼬龍王①鐮鼬龍王肉質/抗性②鐮鼬龍王異常狀態效果...