防禦官資訊修改 X重生 人物職業技能修改大全及相關遊戲經驗總結
再發一個防禦官的資訊
<component class="npc" macro="character_ar_male_defense_macro" connection="commandroomslot" name="卡尼奧 科拉德" owner="player" page="10108" id="[0xa4e0]">
<listeners>
<listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/>
</listeners>
<offset>
<position x="10.5742" y="0.0122962" z="4.96188"/>
<rotation yaw="90"/>
</offset>
<skills visible="1">
<skill type="combat" value="5"/>
<skill type="engineering" value="1"/>
<skill type="leadership" value="5"/>
<skill type="management" value="2"/>
<skill type="morale" value="5"/>
<skill type="navigation" value="2"/>
</skills>
<entity type="defencecontrol" control="1" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<blackboard>
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_attackenemies" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_unitstorage_automatic" type="integer" value="1"/>
</blackboard>
<npcseed bodyparts="639429219" bonescales="2563582442" morphtargetweights="2692983502"/>
<npcanimation currentsequenceid="2" currentanimation="idleaa10"/>
<connections/>
</component>
與上面的建築師有些不同
<listeners>
<listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/>
</listeners>
這個屬性表明該人物在哪一艘飛船上爲你效力,同樣按Ctrl+F查找 id="[0xa4dd]",可以找到類似於
<component class="ship_xl" macro="units_size_xl_capital_destroyer_2_macro" connection="space" owner="player" knownto="player" id="[0xa4dd]">
的屬性,這個是飛船的屬性了,飛船部分解析起來複雜得多,但是可以確定的,<listener listener="[0xffff]" event="killed"/>很重要,丫把所有的人,船,物資,空間站嘛嘛的都聯繫起來了
<skills visible="1">
該人物技能是否可見
<blackboard>
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_attackenemies" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_unitstorage_automatic" type="integer" value="1"/>
</blackboard>
這個是防禦官防禦策略的屬性,
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/> 中
name="$config_ammostorage_automatic" 表明這個是自動補充彈藥設定,value="1" 是"是"的意思,true=1,false=0
關於錢,存檔裏只要有 owner="player" 的值的,都會有一個 <account id="[0x3d]" amount="939732115"/> 屬性,這個值都要改,id="[0x3d]",0x3d 這個值是不固定的,所以只要關注 amount 的值就可以了;
另外還有兩個地方,一個在勢力關係裏,這個等下再說,另一個是統計列表裏,如下:
<stats>
<stat id="time_total" value="68942.4"/>
<stat id="time_playership" value="53335.4"/>
<stat id="time_boosting" value="2765.79"/>
<stat id="time_local_highways" value="3844.4"/>
<stat id="time_superhighways" value="736.028"/>
<stat id="time_remote" value="1560.48"/>
<stat id="time_platforms" value="14046.5"/>
<stat id="distance_space" value="8521.87"/>
<stat id="distance_local_highways" value="24121.3"/>
<stat id="distance_superhighways" value="1.50342e+006"/>
<stat id="distance_remote" value="90.5514"/>
<stat id="distance_platforms" value="21868.5"/>
<stat id="zones_discovered" value="38"/>
<stat id="sectors_discovered" value="8"/>
<stat id="clusters_discovered" value="3"/>
<stat id="platforms_visited" value="93"/>
<stat id="max_faction_relation" value="13"/>
<stat id="money_player" value="939732115"/>
<stat id="time_mode_collect_cargo" value="0"/>
<stat id="time_mode_collect_ore" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_longrange" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_ships" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_stations" value="528.566"/>
<stat id="bullets_fired" value="18477"/>
<stat id="bullets_hit" value="8562"/>
<stat id="missiles_fired" value="72"/>
<stat id="missiles_hit" value="65"/>
<stat id="ships_destroyed" value="113"/>
<stat id="capships_destroyed" value="0"/>
<stat id="drones_destroyed" value="1"/>
<stat id="turrets_destroyed" value="6"/>
<stat id="ships_captured" value="2"/>
<stat id="ships_claimed" value="0"/>
<stat id="boarding_attempts" value="1"/>
<stat id="ships_boarded" value="1"/>
<stat id="max_boarding_skill" value="5"/>
<stat id="missions_accepted" value="2"/>
<stat id="missions_completed" value="2"/>
<stat id="escort_missions_completed" value="0"/>
<stat id="passenger_missions_completed" value="1"/>
</stats>
<stat id="money_player" value="939732115"/>,這個屬性也是錢,所有的錢數保持一致就可以了
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