[魔法門之英雄無敵5]1,1補丁改動列表
補丁1.1改動列表:
遊戲環境:
改善了地圖設定,使得高大的障礙物(例如地低冒險時大量的巖柱)後的建築/單位/物品會更容易被發現。
修正了寶物說明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時候會出現一個對話框,說明該寶物的能力。
加入了英雄榜,趕快挑戰heroic難度,讓自己名垂青史吧!
英雄榜的評分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務,最後所得的分數可能甚
至比耗時相同的hard難度還要低。
在下個補丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖後的最佳成績,該成績將與全球其他玩家的成績一起被記
錄在上,並且按照從高到低排列。
用戶介面改動:
現在在訪問高山堡壘(生物升級屋)的時候,可以預先檢視到升級費用。
平衡性改動:
技能改動:
Leadship領導術並不能作用於亡靈單位,因此亡靈法師學習領導術後,將賦予麾下的亡靈單位打擊敵對生
物士氣的能力,每組亡靈生物每次攻擊依照技能等級分別有15%/30%/45%機率對目標造成士氣-2點的負面
影響,該效果不可疊加,也不可被驅散。
能力改動:
Solider's Luck(士兵幸運)對單位技能生效率的加成稍微削減了。
魔法改動:
改進了大部分魔法的傷害算法,使得閃電等2級傷害魔法在早期所造成的傷害不會低於石刺術。
Summon Creatures(生物召喚)在召喚1-4級生物時依舊消耗1點法力,召喚5-6級生物每個需要消耗2點法
力,召喚7級生物每個需要3點法力。
Instant Travel(時空門)如果1天之內施展第二次,則需要消耗額外的5點法力。
Town Portal(回城術)在施展後有一個對話框,在框內可以看到即將回到的城鎮資料。發現不是自己想
回的城鎮後,可以點擊取消。
Phantom Forces(幻影軍團)過於YD,故將算法該爲:鏡像生物的數量最多爲[10X(P+1)]/被複制的生
物等級,且不能超過目標的數量。
種族改動:
學院:
大精怪的修理能力效果提升,但是每場戰鬥只能使用3次。
泰坦提供的經驗從290上升至295。
Havez的英雄特技進行了強化:從第一級開始,每升兩級,英雄的精怪(一級兵)攻防+1。此外,精怪的修
理次數每4個英雄等級+1,修理效果每4個英雄等級增加1點。
地牢:
刺客的射擊懲罰從50%下降爲25%。
陰影女族長的生命值從90上升爲100。
現在黑龍不會被己方英雄的破魔技能影響了。(末日又可以亂丟了!)
Eruina的英雄特技說明文字更新,特技觸發的前提包括英雄使用普通攻擊或者魔法攻擊(僅限破壞系魔法
),如果一次對多個目標造成傷害的話,則每個目標都有相同的機率受到陰影女巫和陰影女族長的額外攻
擊。
Kythra的英雄特技強化,除了牛頭怪和牛頭守衛從第一級開始每兩級攻防+1外,她麾下的牛頭怪/牛頭保
安有機率增加一次攻擊次數,機率由英雄等級決定。
Vayshan的英雄特技強化,除了英雄帶領的偵察兵和刺客從第一級開始每兩級攻防+1外,刺客的下毒能力
將附加每英雄等級5%的額外傷害。
Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥處女和血腥老處女得到攻防加強,而是每2個等級提升1點最大傷害值
和最小傷害值。
聖堂:
皇家獅鷲提供的經驗值從58上升到66。
騎士及聖騎士的槍術技能過於強大,現在修改如下:移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高5%。反擊時,對
方每移動1步,騎士/聖騎士因爲以逸待勞,仍然可以得到每步2.5%的殺傷加成。
現在的天使/大天使有較小几率在防禦後自動使用聖療技能(聖騎士的能力),治療離天使最近的友軍單
位並且消除一個DEBUFF(比聖騎士的差了一點點,但是免費哦)
Lazlo的英雄特技強化:英雄每升兩級,護衛和武士攻防+1。此外,護衛和武士的遠程防禦能力隨英雄等
級提升而上升。
煉獄:
角魔督軍的傷害從1-4修改爲1-5。
夢魘獸的攻擊/防禦技能從18/18調整爲16/16。相對地,夢魘獸打出恐懼攻擊的機率比之前大大提升。
深淵領主的主動性調整至9,但同時價格從1850上調至1900。
大魔鬼獲得了一個新的能力:黑暗召喚(Darkness summon),每場戰鬥可以對敵方非機械部隊使用一次
,作用是在敵方某RP不好的單位身邊召喚出6倍於大魔鬼數量的角魔督軍(升級的2級兵),在該組角魔督
軍沒有被完全摧毀前,受詛咒的單位不能移動/施法。(這個爽,很有拉登風範,突然冒出一羣恐怖分子
,一拉陰線,“啪”一聲過後,世界清靜了……)
Grawl的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,地獄犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三頭地獄犬咬過的敵
人,可能感染瘟疫而使得攻擊能力下降,下降的程度和出現的機率由英雄等級決定。
Jezebeth的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等級增加1個鏈
射目
標,並且鏈射的衰減縮小。 (估計20級後,滿場煙花……)
墓地:
由於顯著的天賦變化,亡靈法師的天賦點數將被重置。所有天賦技能升級所需的經驗值都大幅度降低。呵
呵,玩笑~
幽靈及怨靈的攻防指數改動爲:6/1。
幽靈的生命值從8點上升到10點。怨靈的生命值從12點上升到14點。怨靈的魔法吸取技能改善,使得它們
在攻擊敵方施法單位的時候能恢復更多已被超度的單位。(呵呵,不是復活陣亡部隊哦,是把被超度上天
界的再次拉下來……)
死靈的防禦從22下降爲12,同時獲得幽靈的虛無能力。
縛靈的防禦從24下降爲16,同時獲得怨靈的虛無能力。(總算加強了吧?不過在caster們的炮火下,依舊
脆弱)
現在鬼龍的詛咒攻擊不可驅散,並且每次攻擊的時候會附加上一個新的詛咒類型,最多可以存在4個。
Lucretia的特技強化:英雄每升兩級,吸血鬼攻防+1,並且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超
過造成的傷害值。
Orson的特技強化:英雄每升兩級,殭屍攻防+1。普通殭屍獲得弱化打擊技能。麾下的殭屍/瘟疫殭屍每次
弱化打擊都有機會削減目標的傷害值2點,一直減到1點爲止。機率根據英雄等級而提升。(殭屍還是殭屍
,我還是不會用它們的……)
Raven的特技改爲:英雄施展的任何黑暗魔法均能減少目標的防禦,減少的點數爲英雄等級/2。
森林:
妖精提供的經驗從15點下降爲14點。
德魯伊長老過於強大,故產量從4個下降至3個,並且造價從425提升至475。
樹精及遠古樹精的攻擊技能從19下調至17。
翡翠龍的主動性上升至15。
Talanar的特技現在可以應用於麾下所有生物部隊了。激怒導致的攻擊加值爲每3英雄等級增加1點。
Vinrael的特技在訪問經驗石/吃寶箱/完成任務等非戰鬥場合也獲得每等級2%的加成。
Gilraen的特技強化:英雄每升兩級,劍舞者和戰舞者攻防+1。劍舞者也擁有war dance combo技能,傷
害比例爲25%。劍舞者和戰舞者的AOE能力隨英雄等級上升,每等級上升2%,到100%爲止。
Ossir的特技強化:英雄每升兩級,弓箭手攻防各加一。箭術大師們打出守衛之箭的機率隨英雄等級的提
升而提升。
Ylthin的特技強化:英雄每升兩級,獨角獸攻防+1。抗魔光環的能力每英雄等級上升1% 。
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