四、系統詳解:內政/建設 三國羣英傳8圖文攻略,系統教程兵種將領技能策略百科攻略 上手指南
3、內政/建設
內政和建設在前面上手指南中有基礎說明,這裏再說明一些細節功能。
首先,糧草和金錢是可以在內政-交易中進行轉換的,所以初期可以專注種糧。
中後期可以透過不同城市來完成錢、糧的專項發展。
據點是否能升級擴建取決於農業、技術和商業的發展(如圖右下紅框)。
透過建築來增加農業、技術和商業值,到達右側數值就能進行一次擴建。
前期占城比建城更重要,當有多座城池後就可以重點發展自己腹地的大城了。
內政整體情報、功能總結——
首先是據點的基本情報,在左上角是當前勢力資訊。
勢力君主:顯示當前勢力名稱以及君主名稱,點擊頭像可返回勢力國都。
當前日期:顯示目前遊戲年份及四季狀況。
君主命令:顯示當前君主尚可發佈的命令數量以及可發佈的上限。君主命令數量上限受勢力武將數量多寡以及君主行動力限制。
金錢:當前勢力總共擁有的金錢量。
糧草:當前勢力總共擁有的糧草量。
大守:該據點當前的太守武將,影響據點發展以及阻擋敵方武將計謀。【管理能力】能夠強化幕僚工作能力,【智力】越高據點發展速度越高;【智力】越高越能阻擋敵方計謀。
武將:該據點當前的勢力武將數量。
在野:該據點【已經認識】的在野武將數量,可透過【尋索武將】增加。
部隊兵力:據點內已經編成的部隊總兵力。
兵役人口:尚未編入部隊的兵力,【據點人口】會影響兵役人口上限,太守、幕僚影響增長。
特殊兵種:佔領該據點可以獲得的兵種,灰色代表【據點規模】不足尚未解鎖。
據點規模:該據點目前的規模,農業、商業、技術發展到上限時,可擴建據點規模。
城防值:當前城牆的耐久度,【技術值】會影響耐久度上限。
人口:該據點所擁有的人口數,人口數受到【農業值】和【商業值】影響。
狀態:該據點當前發生的天時事件或狀態。
民怨:該據點的民怨程度,民怨值越高越容易發生暴動,可以透過【開倉賑濟】消減。
產金錢/月:每月產出金錢的數量,【商業值】越高,產量會越多。
產糧草/月:每月產出糧草的數量,【農業值】越高,產量會越多(糧草只在春秋二季收成)。
農業值:該據點的農業發展程度,會影響人口與每月產糧數量,太守、幕僚影響發展。
商業值:該據點的商業發展程度,會影響人口與每月產錢數量,太守、蒸僚影響發展。
技術值:該據點的技術發展程度,可提升城牆的耐久度,太守、慕僚影響發展。
幕僚:該據點當前的幕僚武將,影響據點的發展,【智力】影響據點平均發展、【務農】能力影響【農業值】發展、【經商】能力影響【商業值】發展、【技工】能力影響【技術值】發展。
太守任命:更換太守武將。
幕僚任命:更換幕僚武將(君主武將不能擔任蒸僚)。
武將招募:針對【該據點】的在野武將提出招募邀請。
開倉賑濟:可以消耗【糧草】降低據點的【民怨值】。
糧草交易:每季可以和商人交易一定量的糧草做爲應急使用。
農業:每季農業值增長的數值。
技術:每季技術值增長的數值。
商業:每季商業值增長的數值。
兵役人口:每季兵役人口增長的數值。
探索:每個月探索事件觸發機率加成。
城防值:當前城牆的耐久度,【技術值】會影響耐久度上限。
據點規模:該據點目前的規模,農業、商業、技術發展到上限時,可擴建據點規模。
建物管理:可以對該據點的附屬建物【開發】、【升級】、【拆除】,附屬建物的最大等級以及可建設數量受到【據點規模】影響。
城防修葺:指派武將修復受損的城牆。
據點擴建:【農業值】、【商業值】、【技術值】達上限後,可以指派武將提升據點規模(據點受腹地影響,據點規模最大上限有所不同)。
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