輻射4 美化MOD 修改pipboy屬性介面右側動畫MOD
輻射4 美化MOD 修改pipboy屬性介面右側動畫MOD
先上MOD:將角色狀態欄介面右側的嗶嗶小子動畫修改爲MLP的小馬——沒錯,又是小馬。當然,以後不會再有了,因爲N網有的都搬完了。
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目前替換的有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、運氣、地方領導者、突擊隊。
力量替換成Applejack:
感知替換成Rainbow Dash
耐力替換成死爪+Fluttershy
魅力替換成Rarity
智力替換成Twilight Sparkles
敏捷替換成Pinkie Pie
運氣替換成Derpy
地方領導者替換成了Ponyville鎮長
突擊隊替換成同人作品《輻射-小馬國》的主角Pip
附贈一個上面截圖的中的pip-boy上的帖紙——注意:這個會覆蓋任何涉及修改嗶嗶小子材質的mod,畢竟大家都在修改同一個材質,不可能共存啊。
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讓後就是對於steam版遊戲更新最新補丁後mod載入問題的一個結局辦法。
轉自N網對於NMM的使用說明,先轉下原帖:
大致意思是:
1:儘量使用NMM安裝MOD。
2:開啟"我的文檔/My Games/Fallout 4"這個檔案夾,確認"" 和 ""這兩個檔案不是隻讀狀態(如是隻讀請修改成存儲)。
3:開啟 在 [Launcher]項下添加一行:
bEnableFileSelection=1
儲存並關閉
PS:以上幾步與以往並無區別,大家應該都已經都做到了,除非你是在看到此貼時是第一次玩MOD(我想不可能),關鍵在下面的幾步上。
* 以下是針對以升級到1.2後重要說明
4:開啟檔案(該檔案依然處於"我的文檔/My Games/Fallout 4"檔案下)
在最下面添加以下命令:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
儲存並關閉
5:開啟,找到sResourceDataDirsFinal=STRINGS這句。將升級前爲了加載MOD而增加的”, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX"全部刪除,也就是恢復原始命令。
按照NMM官方的說明,這種方法在遊戲更新的1.2後已經完全失效,不但不能加載mod,反而會造成讀取時間延長或者卡讀取介面。
最後是自己的一個經驗:
請務必使用NMM啓動遊戲,且保證NMM爲最新版本,目前版本是0.61.4。
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