六、戰鬥詳解:交戰 妖精的尾巴圖文攻略 劇情角色詳解及流程試玩解析
六、戰鬥詳解
1、交戰
本作非常明智的沒有采用踩地雷系統。
怪物在地圖中可見,接觸後進入戰鬥。
接近怪物時按J鍵攻擊,如果打到怪物則可以在進入戰鬥時獲得優勢。
根據領隊不同,打到怪物獲得的優勢也不同。
注意需要一些提前量,如果太近,攻擊動作還沒有做完就進入戰鬥了,無法獲得先攻優勢。
例如納茲作爲隊長,搶先攻擊可以獲得全員速度增加的效果。
戰鬥中玩家可以選擇魔法、攻擊、防禦和道具4個指令,執行任意指令後該角色回合結束。
可以選擇自動戰鬥。
也可以按H鍵關閉戰鬥動畫,加快戰鬥速度。
魔法:消耗mp造成傷害,輔助己方或者恢復。
攻擊:消耗1mp攻擊單個敵人,傷害較低。
防禦:減輕自己受到的傷害,或者替友方承擔傷害。
道具:使用消耗道具。
此外,玩家也可以選擇逃跑(很多特殊怪禁止逃跑)。
注意觀察隊伍頭像,和敵人血條旁的頭像。
有眼睛圖標代表該隊友被目標敵人盯上了。
可以利用魔法和解鎖的能力來吸引、打斷或轉移敵人的目標。
角色hp或mp爲0則無法戰鬥。
全員無法戰鬥則作戰失敗,可以選擇重新戰鬥或者傳送回公會整備。
此外,戰鬥中1次傷害超過一定數值就會引發敵人break。
使用弱點攻擊最容易引發break。
進入break狀態(頭上有眩暈動畫)的敵人下回合無法行動且必然受到暴擊。
勝利後會獲得經驗、材料道具等獎勵。
等級提升還會解鎖更多的魔法技能,屬性也會有提升。
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