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《龍騰世紀2》裝備修改指南

基本修改方法與DAO是完全相同的,不再重述,只簡要提及方便老玩家回憶。

用GFF editor 找到相應的裝備, 裝備在角色身上的位於16219 SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEM下,揹包裏的在16003 SAVEGAME_PARTYLIST 下的16210 SAVEGAME_BACKPACK中。

一個簡單的方法可以用來定位你想找的裝備。首先裝備它或放進箱子,在取下或從箱子裏取出,然後儲存遊戲。之後該物品會定位在16210 SAVEGAME_BACKPACK下的最後一項。

因爲數值規律尚不明確,建議不要添加全新的物品,而是在已有的物品上進行改動。

舉例:

在16210 SAVEGAME_BACKPACK 中改變tbe100im_enchanted_shield,黑市DLC物品,Lady Rosamund’s Bulwark. 這是一幅3孔盾牌,無特殊屬性。

《龍騰世紀2》裝備修改指南

找到1013 ITEM_PROPERTIES,可以看到它目前的屬性有

5500 重甲  Armor - Heavy

3003 劍盾類型 Weapon and Shield Style

8000 符文孔 Rune Slot

3210 要求力量 Attribute - Strength

3215 要求體質 Attribute – Constitution

再看1014  ITEM_PROPERTY_POWERS 目錄

麻煩來了,value非常詭異,目前不能做精準的數據修改。根據實驗結果,1065353216是1個基本數值,任何新添加的屬性都可以冠以這個數值而出現,但數值是否爲所有屬性的基本單位就不確定了。

繼續教程,假定我想實現

戰鬥HP自動恢復1110

刺盾            9109

免疫暴擊        9000

點擊1013 ITEM_PROPERTIES ,點擊GFF左下角的Add,

在新出現的value爲0的位置,依次填上 1110, 9109, 9000

再點擊1014  ITEM_PROPERTY_POWERS目錄,同樣也Add 3個空值,按相同的順序填上基本單位數值,如1065353216。 (ITEM_PROPERTY_POWERS下的每個數據都對應一個ITEM_PROPERTIES下的項目,其數量和序號必須完全相符)

最後儲存即可。

《龍騰世紀2》裝備修改指南 第2張

最後討論一下ITEM_PROPERTY_POWERS中的數值問題

目前我只能確定1065353216爲絕大多數屬性項的基礎單位,即1065353216=yes 或= +4HP戰鬥恢復 等等。

符文相關項目數值規律

在1個孔的裝備上  1065353216  8388608   

在2個孔的裝備上  1073741824  4194304  

在3個孔的裝備上  1077936128  2097152

確定1065353216爲所有屬性的基礎單位,之後每增加一個單位即在原來基礎上加上8388608即可。實例請參加12樓的詳細描述

補充champion套裝代碼

“戰士套裝

gen_im_arm_hlm_hvy_champion

gen_im_arm_cht_hvy_champion

gen_im_arm_glv_hvy_champion

gen_im_arm_boo_hvy_champion

法師套裝

gen_im_arm_hlm_lgt_champion

gen_im_arm_cht_lgt_champion

gen_im_arm_glv_lgt_champion

gen_im_arm_boo_lgt_champion

盜賊套裝

gen_im_arm_hlm_med_champion

gen_im_arm_cht_med_champion

gen_im_arm_glv_med_champion

gen_im_arm_boo_med_champion

套裝材質代碼 2002

gen_im_wep_rog_dua_iconic 盜賊開頭用匕首

gen_im_wep_war_two_iconic 戰士開頭用巨劍

gen_im_wep_mag_sta_iconic 法師開頭用法杖”

“補充一下,能力值是浮點數……4字節,1065353216(16進制 3F800000 即 00 00 80 3F) 就是浮點值 1,其他的按浮點轉4字節16進制再轉十進制類推吧

1.5是1069547520(00 00 C0 3F)

2是1073741824(00 00 00 40)

10是1092616192(00 00 20 41)

即,數值爲4字節浮點數,可用windows自帶的計算器進行轉換