NBA2K16模型製作教程-3 NBA2K16,模型製作詳細教程 NBA2K16怎麼製作模型
整理下個人覺得對大家制作模型有幫助的tips
鼠標中鍵轉動視角
小鍵盤137(ctrl137)爲各種視角切換,5爲平視(很有必要)"."可以讓你的視角調整到你選定的目標身上
如果筆記本沒有小鍵盤可以在用戶設定的輸入面板裏把模擬數字鍵盤打鉤。
tab是編輯模式
H 隱藏選定 shift+H 隱藏非選定 alt+H取消隱藏
alt+Home移動到中心點
ctrl+Z取消上一個動作
N 開啟屬性,裏面可以添加背景圖方便捏人
shift+ctrl+tab 選頂點後按住ctrl拖動頂點可以無縫對齊到你想要的點上
G移動,S縮放,R旋轉
按下G再按X,再打-0.05,即爲向左平移0.05
G,S,R配合XYZ可以方便的進行修改。
Ctrl+“+”“-”可以以你目前選中的點爲基礎進行擴選或者減選
Z實體和線框切換
C塗選
B框選
Shift+ctrl+C反框選
在下方欄的比例化編輯模式裏選擇啓動可以可以使用衰變形變方便修改,並且修改時可以用鼠標滾軸來控制衰變的區域。
在你修改臉部時雕刻模式是鏡像的,你雕刻左邊臉時右邊會一起變化。
當你用雕刻模式把臉捏的坑坑窪窪時,左邊欄的形變裏的平滑頂點可以讓你重獲青春。
嘴巴和眼鏡是很難修改的地方,需要格外注意。一旦改變需要配合牙齒眼球一起,不然會有很恐怖的事情發生。
如果想在blender裏添加紋理方便修改,請參看下圖12個步驟。
步驟順序錯了少了都不行。這裏多說兩句,你可以開啟photoshop,一邊修改dds貼圖一邊修改模型,每次改完dds後在blender的紋理下重新載入下圖片即可。
如果大家想了解更多的blender操作方法,可以參考下樓主寫的另一篇教程,只看blender部分即可:
第四步-匯入遊戲
透過一系列操作(這裏要靠大家自己去發揮了),2699球員的樣子變成了這樣。
現在來匯出他去遊戲裏看看。一切順利獲得匯出檔案player.b14e70a0d50aa4c0.model。
注意這個檔案名應該與你的p裏的最大的model名一致。
重要的事情要說三遍
匯出檔案需要和匯入檔案保持一致,但是路徑不要一致。(簡單來說如果你匯入了a和b,你改好了a後刪掉b,還需要在插件匯入那裏把檔案路徑重新定爲a才能匯出a。)
找到最初匯出的p,將它放入L大的外掛檔案夾內,啓動遊戲。
在名單中找到2699球員,進入編輯模式,可以看到2699還是原來的樣子。
切出遊戲(不需要關閉遊戲),右鍵點擊png2699.iff,右鍵選單找到7-zip——開啟壓縮包。鼠標按住player.b14e70a0d50aa4c0.model直接拖到7-zip的p列表裏就完成了替換。
關閉壓縮包(一定要關閉,不然遊戲裏不生效),切迴游戲,重新進一次編輯模式(讀取一次),2699的樣子已經發生了改變。
正面照在25L,隨意做的,大家不要嫌醜,之後修改貼圖照片即可收工(直接在外掛裏修改不需要重啓遊戲就能生效,只需要重新加載一下即可)
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