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步兵和騎兵的應用更強調相生相剋的關係。
首先需要說明一個遊戲規則,那就是部隊在正面作戰時的戰鬥能力最強。
換句話說,從側面和背後攻擊一支部隊,他就會處於很不利的局面。
步兵的主要作用就是穩住陣線,讓敵軍不能輕易的衝擊我方的遠程單位。
也要讓敵軍不能輕易的迂迴到我軍的側面。
這也需要你對手下的步兵能力有一個直觀認識。
例如,持盾的士兵在應對遠程箭矢方面很強。
長毛或長戟可以有效的對付騎兵。
重劍士一旦進入肉搏會給對方造成極大的傷害,斧頭兵機動和傷害能力不錯,但是防護較弱。
瞭解這些特點後,就可以對症下藥了。
防禦作戰中,儘量讓剋制對方的部隊正面迎戰敵人的衝擊。
步兵正面連接的防線也儘可能不要被拉開,始終靠步兵保持住線列。
然後利用遠程、飛行、炮火、騎兵單位重點打擊敵人核心攻擊區的高傷害低防護單位。
當然,這個是理想情況,很多時候只能看方抓藥,來什麼打什麼。
穩住陣線,擋住迂迴,堅持的越久,你的核心火力部隊對對方的打擊就越深,勝負的天平就會偏向你。
攻擊時,則讓機動性強的部隊做側翼的包抄,力圖偷襲對方的遠程、魔法等薄弱核心火力單位。
即使不能直接攻擊得手,也要儘量把敵人的陣線弄散,纔有更多的可乘之機。
一般來說,機動性部隊突襲時,步兵、射手也可以在後方跟隨。
跟隨的部隊要和機動部隊有相生性,跟隨騎兵的部隊最好能剋制對方的長槍、弓箭部隊。
當敵人做針對性應對時,我方後續部隊在跟上後能夠壓制。
當然,以上都是理想的狀況,實際操作中更取決於你對遊戲的熟悉以及靈機一動的想法。
總之,遊戲雖然即時,但是可以暫停,給與你足夠的思考時間。
無論何種打法,都需要領主、英雄、部隊通力配合,更離不開你的優秀指揮。
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