西婭:覺醒原創事件DLC,荒原輓歌0。1舉火者的召喚
荒原輓歌0.1舉火者的召喚,只是一個個人作品,目前由7個獨立的隨機事件以及一個舉火者的系列事件組成。
幾個隨機事件主要是都是由戰鬥組成,獎勵的重頭戲則是會有一些稀奇古怪的角色加入,觸發機率都是1%,還有一些就是戰鬥事件,要注意的是,本MOD的戰鬥事件失敗了基本都是有懲罰的,我個人認爲西婭這種末世風格的世界就是如此的殘酷。
例如說,遊牧民事件中,玩家如何對待前來報信的拾荒者們,以及與遊牧民的戰鬥勝負都會最終影響到世界上重新載入的遊牧民隊伍的數量,而且遊牧民部隊還有一個很賤的設定,一旦遊牧民部隊和玩家作戰勝利,就會立刻召喚更多的遊牧部落前來。
還有一些事件則是隨機的,例如獵人來訪事件中,你可能花了500食物只是從獵人哪裏買了一條蛇或者一條狼,甚至剛脆就是空包,少年啊,仔細想想,不花食物(充錢)你能變強嗎?當然,你也可以用西婭一貫的風格,懟了那些獵人,但懟之前你還是要好好考慮下,既然你能搶別人,別人也能搶你的!
接着就是舉火者系列事件了,這是我第一次嘗試寫事件鏈,整體還是挺成功的,在地圖上生成了一個可以永久存在的強盜營地(名字怎麼改還沒研究出來),致力於對抗亡靈的舉火者女巫團就駐紮在這裏,目前由於資金緊缺等問題,女巫團只提供任務發佈功能,獎勵主要由增加力量的藥水和一些村民自發委託爲主,未來女巫團還會提供食物兌換小首飾,草藥學、神學培訓,以及專屬於舉火者的史詩任務。
補充:
這是我目前的DLC,在地圖上增加了一個對抗亡靈的NPC勢力,目前只會發佈一些討伐亡靈的任務,我準備每個討伐任務都設定有10%的機率拿到一個新標籤——撲火者到來。
有了這個撲火者到來的標籤以後,就再寫一個事件需要有這個標籤才能觸發的——撲火者的使者。
某次亡靈攻城部隊中,一個自稱撲火者使者的傢伙來到了你的城市,然後地圖上裏舉火者很遠的地方再刷一個撲火者的營地,二者是敵對的。
然後如果玩家先去舉火者那邊報信,就會徹底進入正義路線,各種任務的獎勵都是屬性,用來培養英雄角色。
如果選擇去撲火者那邊,就會進入邪惡路線,不加屬性,但可以用垃圾角色的屬性和物資換取源源不斷的亡靈炮灰部隊。
就是做個觸發,一個選項是召喚亡靈,必須花材料,然後扣血上限,然後加入一個隨機亡靈。扣血上限是隨機扣。
選了路線以後就給一個路線的標籤,邪惡的標籤再身上,舉火者營地所有的對話就不能觸發了,變成強制戰鬥,而且野外還會觸發舉火者討伐軍事件,村子會觸發舉火者攻城。
正義路線也一樣,無非多一個野外刷亡靈體現亡靈的人海戰術嘛,這樣不就有了主線任務了,然後營地還可以設定連續戰鬥很多場,各種突襲,潛入,強襲,如果最後打到了BOSS,就可以拆掉這個營地,全體獎勵。
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荒原輓歌0.1舉火者的召喚
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