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三國殺SP龐德怎麼用,三國殺SP龐德使用攻略

三國殺SP龐德怎麼用?火包武將龐德屬羣,而SP龐德就屬魏了,龐德幾經輾轉,最後隨張魯歸降於曹操麾下,被授官立義將軍,封關內亭侯,食邑三百戶。SP龐德怎麼用呢?一起來看看攻略吧。

順風打醬油,逆風送人頭——SP龐德

三國殺SP龐德怎麼用 三國殺SP龐德使用攻略

一、卡牌相關

4勾玉2技能:

決死:出牌階段,你可以棄置一張【殺】並選擇你攻擊範圍內的一名有牌的其他角色,該角色棄置一張牌,然後若棄置的牌不是【殺】且你的體力值不大於該角色,你視爲對其使用【決鬥】。

馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。

FAQ:

【Q】:SP龐德“決死”的描述中,“該角色棄置一張牌”,此牌必須是手牌嗎?

【A】:不需要,也可以是裝備區的牌。

【Q】:SP龐德“決死”的描述中,“視爲對其使用【決鬥】”,此決鬥有顏色嗎?

【A】:無色。

配音:

決死:死都不怕,還能怕你?/擡棺而戰,不死不休!

陣亡:手爲王厚恩,唯以死報之。

戰功:

擡櫬之悟:在一局遊戲中,使用SP龐德在決鬥(透過決死發動)中獲勝至少3次。

盡忠殉節:使用SP龐德獲得100場身份模式遊戲勝利。

二、技能分析

馬術:

西涼的馬家軍好像大部分都會馬術,看來是種族天賦使然。龐德也曾經是馬家軍的一員,所以有“馬術”這個技能也是理所當然的。

作爲一個在標包就已經出現的技能,“馬術”對大家而言早已不新鮮了,在此丞相也不準備做任何分析;只需要說明一點——雖然我們一般認爲“馬術”的收益趨近於0,但絕不代表“馬術”是個廢技能,畢竟他使得馬超、龐德等人在很多時候至少不會被卡+1馬。

決死:

接下來我們再看看SP龐德的主技能——“決死”。所謂“決死”,當然就是“決一死戰”的意思,典故出自龐德擡棺上陣、跟關羽單挑之事。最後結果大家都懂的,龐德先贏後輸,成功被豬隊友仁王禁坑死。不過丞相還是忍不住要吐槽一下設計師:“你設計的技能就不能再有創意一點嗎?這不明擺着是爲了被關羽克的嗎?”看來關羽真乃神將也,OL目前已經有3個武將都是爲了純被關羽克而設計出來的(老於禁、華雄、SP龐德),看你們以後誰敢再黑關二哥?

(關羽:“又一個刀下亡魂!”)

回到技能上。丞相先簡單爲大家理清一下這長得過分的技能描述——

(2)如果同時能滿足以下兩個條件,才繼續結算下一個步驟,即(i)對面棄的不是【殺】;(ii)你的血量小於或等於對面。如果不滿足任意一個,則“決死”就相當於一個【過河拆橋】了。

(3)如果兩個條件同時滿足,則視爲SP龐德對對方出了一張【決鬥】。

由此可見,“決死”觸發【決鬥】的效果,其條件是相對較苛刻的。我們不妨假設:能觸發【決鬥】和不能觸發【決鬥】的概率爲55開。

接下來,【決鬥】被使用後,可能出現2個結果(不考慮徐庶這種免疫錦囊傷害的武將):

(1)【決鬥】命中,對面掉血,此時SP龐德收益爲+2。

(2)對面耗掉一張【殺】,SP龐德掉血,此時收益爲-1。

我們再假設上述兩種情況的概率也是55開。那麼SP龐德發動一次“決死”的收益期望爲:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

好了,那麼接下來的問題就是——SP龐德能發動多少次“決死”呢?

我們假設,龐德的【殺】什麼都不幹,就用來發動“決死”跟對面拼命。以3輪爲限,3輪內SP龐德的總過牌量爲10,由於【殺】在牌堆中的概率爲44/160,所以龐德摸到【殺】的期望爲:44/160 x 10 = 2.75,也就是平均每輪能發動0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益爲:0.25 x 0.92 = 0.23。

下面問題來了——爲什麼SP龐德的收益如此慘不忍睹?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮一下出【殺】的收益,即龐德完全不發動“決死”,所有的【殺】都用來砍人。由於【殺】命中的收益爲+1,被【閃】抵消的收益爲0,假設【殺】中和不中的概率也是55開,那麼出一張【殺】的收益期望爲0.5,遠高於發動一次“決死”所帶來的收益(0.25)。

該說的都說完了,那麼機智的小夥伴們肯定會問:“既然發動技能還不如不發動技能,那麼這個技能的存在意義究竟是什麼呢?”好吧,SP龐德用實際行動告訴我們——“看,老子的觀賞技是多麼炫酷!”

三、適應身份:

身份適應性:

主公:0/5

點評:雖然做主公時有5血,但本身毫無防禦可言,而且唯一能主動發動的技能“決死”還有可能坑到自己。看到SP龐德,反賊都笑了:“這把又穩了。”

忠臣:0/5

點評:拉不到嘲諷,又是個摸牌白板,斷殺簡直是家常便飯;主公沒理由會喜歡一個這樣的忠臣,難道就爲了看SP龐德花式表演嗎?

反賊:0/5

點評:理由同上,不僅毫無過牌,強度堪憂,而且與其他武將基本沒有任何配合。哦,我忘了他可以用【決鬥】配合孫笨,我的鍋。。。

內奸:1/5

點評:4血有蓄爆空間,可以存一些【殺】,方便關鍵時刻透過“決死”爆發。出於禮貌給了1分。

位置適應性:

與火包的龐德一樣,3、7位反賊。

四、策略打法

角色定位:

SP龐德在軍爭場的角色定位接近於龐德、劉諶2個武將。

SP龐德接近於龐德,這話聽起來總是怪怪的。。。不過事實就是如此。SP龐德由於“決死”技能收益太低,可以認爲是一個沒有“猛進”的火包龐德,強度甚至比火包龐德更低。雖然如果SP龐德在起手牌【殺】很多的情況下,發揮是比龐德好一點,但是SP龐德作爲一個摸牌白,能摸到很多【殺】本來就是小概率事件。

SP龐德與劉諶的相似之處就是——兩者都能額外產生【決鬥】。雖然看起來SP龐德只需要1張【殺】,而劉諶需要打光全部手牌,但由於以下2個原因,註定了SP龐德的強度遠不能與劉諶相提並論:

(1)SP龐德透過“決死”觸發【決鬥】的條件遠比劉諶苛刻,且決定權在對方手中。

(2)SP龐德缺乏劉諶“戰絕”的後續摸牌結算,續航能力太差。

綜上所述,SP龐德在軍八場中強度幾乎墊底,而且更致命的是,他的“馬術”和“決死”都需要消耗【殺】才能起效,兩者嚴重衝突。

使用SP龐德:

兩個小技巧:

(1)在選將時,鼠標懸停於SP龐德的武將牌上,然後向上移動,點擊火包龐德。

(2)發動“決死”的合適時機:當且僅當你手牌中的【殺】溢出的時候。

對抗SP龐德:

直接當他不存在就行了,反正我方4打3。

五、配合剋制:

這部分直接跳過。。。一個選出來就輸一半的武將,需要侈談什麼配合和剋制嗎?

六、總體評價:

總體而言,SP龐德在軍爭場的表現只能用“災難”來形容。雖然他可以額外產生【決鬥】,然而坑爹的是,他的【決鬥】只能在對血量少於或等於自己的敵方武將才能觸發。所以大部分情況下,SP龐德的隊友會發現:SP龐德對着敵方1血魯肅丟了一張【殺】,然後什麼也沒發生;要不然就是他對着敵方血量較高的主公丟了一張【殺】,然後慘遭對面反殺。真可謂“順風打醬油,逆風送人頭”。如果你在軍八場上碰到隊友選SP龐德的,那麼出於自身健康的考慮,下一盤還是把他/她T了吧。。。

評分:如果以步練師爲A+,四血白爲D-,作爲評分的上下限,則SP龐德的能力大約爲D。