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三國殺界夏侯惇怎麼用,三國殺界夏侯惇使用攻略

三國殺界夏侯惇怎麼用?曹操起兵時,夏侯惇是其最早追隨的將領之一,多次爲曹操鎮守後方,從徵呂布時,左目爲流矢所中。曾率軍民阻斷太壽河水,築陂塘灌溉農田,使百姓受益,功勳卓著。三國殺界夏侯惇怎麼用?來看看攻略。

拔矢啖睛——界夏侯惇

三國殺界夏侯惇怎麼用 三國殺界夏侯惇使用攻略

【武將技能】

【剛烈】——哪個敢動我!/傷我者,十倍奉還!

每當你受到1點傷害後,可進行一次判定,若結果爲紅色,你對傷害來源造成1點傷害,若結果爲黑色,你棄置其一張牌。

【清儉】——福生於清儉,德生於卑退/錢財乃身外之物

當你於摸牌階段外獲得牌時,你可以將其中任意數量的牌交給其他角色。

【技能分析】

【剛烈】——與標準版技能的相比,發動機制沒有太大改變,依然是受到傷害後對來源進行反傷,只不過已經沒有失效這一概念,剛烈後的判定結果無論如何,都會造成一定的效果:判定紅色,對方直接掉一滴血,沒有以往棄兩張牌的選擇;判定黑色,界夏侯惇可以自行選擇棄置對方的一張牌,棄牌範圍從手牌擴大到裝備牌。另外,剛烈的發動是按點計算的,從一次傷害發動一次,更改爲一點傷害發動一次。意即被酒殺或裸衣的話,界夏侯可以連續發動兩次剛烈,對對手造成更大的傷害或損失。總體上,技能強度比以前加強了不少,尤其是【剛烈】無失效機率的反噬能力,更是大大提升了界夏侯的防禦威懾。至少,對方放AOE手牌的時候得三思而行。

【清儉】——支援型技能,摸牌階段外獲得的牌都可以進行無距離的全場輸送。回合內,出牌階段使用的無中、順手、借刀、五穀、重鑄鐵索等錦囊,乃至殺反賊獲得的三張牌都可觸發清儉。回合外補牌流隊友也可進行配合觸發,諸如荀彧的【節命】、魯肅的【好施】等,所獲得的牌既可以反哺隊友,化負收益爲無損,又可以留下加厚身板。由於清儉的分牌效果是多向性的,獲得多張牌時可以分配給多個隊友,關鍵時刻能爲團隊核心提供續航力,並靈活地支援其他隊友。更重要的一點是,清儉送出的牌可以像界趙雲一般,破掉諸葛的空城和即將覺醒的姜維。

※ 只有獲得手牌時纔可以發動“清儉”,裝備區獲得的牌並不會觸發清儉;

※ 可以使用決鬥主動觸發【剛烈】。血線足夠且不被無懈的情況下,對目標使用決鬥,嬴則對方掉血,輸則目標有一半機率掉血,可謂半強命的錦囊。

總評:【剛烈】不再存在原版判紅桃的失敗率,強大的反噬能力使界夏侯惇基本延續了原版一貫的低度嘲諷,雖然不代表沒人敢動界夏侯,而【剛烈】附帶的防禦威懾的價值遠比實際的收益高。但是,界夏侯依然弱於輸出,兩項技能並沒有給他提供爆發的可能,因此定位還是偏向於輔助。【清儉】的高度配合性使得夏侯惇具備了強大的輔助能力,可以透過輸送手牌進行有限度控場,從而使其一定程度上擺脫了原版夏侯“不動白”的尷尬地位。相應的,身份的適應性也迅速增加。但也有人質疑界夏侯強度不夠,然而,界夏侯的定位是輔助,雖然自身的反傷效果有可能使他撐到後期產生收割,但是你不能強求一個輔助型武將時刻去充當菜刀流的角色。況且,界夏侯作爲一個輔助,實力和表現依然不俗。

【武將生克】

1.【配合武將】

—【多牌型】—

魯肅:魯肅發動【好施】後手牌若大於5,可以使隊友獲益,但自身的防禦力卻相對消減,這時有界夏侯的配合,透過清儉回補就可以實現無損好施。之後魯肅發動【締盟】不再擔心棄掉數差的牌後防御大減的狀況,有時還能實現無損締盟,仿例:2牌魯肅,4牌趙雲,而界夏侯0牌的情況下,魯肅發動好施分三張牌給界夏侯再全部清儉回去,魯肅手上有6牌,界夏侯0牌,然後魯肅棄掉4張牌,對趙雲和夏侯發動【締盟】換手牌(界夏侯可再清儉)。最後,趙雲0手牌,魯肅與夏侯惇6牌;

法正:【眩惑】讓界夏侯摸兩張牌,界夏侯把牌還給法正,使法正實現回合內無損一殺。當然界夏侯也可以選擇不殺,讓法正抽走兩張牌助其輸出,如果身上掛着白銀獅子,可以恢復一體力。而當界夏侯發動清儉給法正兩張牌時,法正又能發動【恩怨】令界夏侯再摸一張牌;

孫堅:一血孫堅對界夏侯發動【英魂】,界夏侯把獲得的牌全部補還給孫堅,助其爆發。雖然自己需要扔棄一張牌,但孫堅回合內卻有五張牌的收益;

徐庶:【舉薦】可以回合外讓夏侯惇摸兩張牌,而界徐庶則能透過界夏侯的清儉,實現舉薦牌對女性角色的輸送;

周泰:界夏侯手牌被順的情況下,【奮激】可以給界夏侯補兩張牌,觸發清儉;曹衝對瀕死的界夏侯發動【仁心】翻面時,也能觸發;

荀彧:受到兩點傷害時,兩次【節命】界夏侯可以獲得最高8張牌的收益;

貂蟬:主要配合在剛烈這個技能,決鬥對界夏侯來說屬於半強命錦囊,而貂蟬的【離間】就等於一張決鬥;

劉協:對界夏侯發動【密詔】,除了能補回手牌增加自己防禦外,如果拼點界夏侯故意拼輸,就等於另一方被迫向界夏侯惇使用一張殺,從而主動觸發【剛烈】(主要針對敵方的三血核心);

曹丕、小喬:這兩者屬於比較負面的配合,雖然危急時刻能讓界夏侯摸幾張牌進行清儉,但翻面和掉血的代價還是蠻傷的。

劉備:界夏侯惇的【清儉】能補回劉備的仁德牌,化仁德爲無損青囊,使劉備不至於陷入仁德之後無牌可防的境地;

(番外篇:舊于吉用假牌蠱惑,界夏侯再將質疑所得牌分給於吉,于吉就能無限蠱惑,直到刷光牌堆。實際上娛樂性大於實用性,因爲全體質疑的話,他倆的手牌保持不變,而其餘人牌量則會增多。)

—【單牌型】—

諸葛瑾:【弘援】可以獲得三張牌的收益,但只能摸一張牌對諸葛瑾自身而言卻是負收益。而界夏侯的【清儉】可以回補給其手牌消除這種負收益。

曹昂:配合條件比較苛刻,需要兩者距離較近。對方殺界夏侯時,曹昂發動【愾慷】給其一張牌,而界夏侯可以視血線情況決定是否要使用這張牌,或者輸送給其他需要手牌的隊友,比如透過清儉把武器牌分給缺距離的武將。

二張的【直諫】雖然不會觸發清儉,但是【固政】收回的牌可以供界夏侯自由支配;步練師陣亡前的【安恤】,陣亡後的【追憶】,都可以配合界夏侯觸發清儉效果;陳宮的【明策】、韓當的【解煩】、鍾會的【排異】、王異的【祕計】、虞翻的【直言】皆與類同。

2.【剋制武將】

袁紹:發動【亂擊】,被界夏侯剛烈之後掉血固然難受,而掉牌更是痛心。

諸葛亮、姜維:如前所述,清儉牌能破諸葛的【空城】,而空手牌準備覺醒的姜維也將被剋制。

3.【武將剋制】

張春華:體力流失絕對是賣血流的剋星,【絕情】不會觸發剛烈,破掉界夏侯的反傷效果。法正的【恩怨】,賈詡的【亂武】,界周瑜的【反間】傷害的結算都是失去體力,同樣不會觸發剛烈。

界馬超、界關羽:【鐵騎】與【義絕】都能讓非鎖定技失效,如此,剛烈的反傷就成了擺設。

舊馬岱:【潛襲】能防止傷害,改爲減一點體力上限,能有效剋制賣血流,界夏侯自然也是其中之一。

朱然:朱然每造成一次傷害後,可以摸一張牌,若如此做,終止一切結算。即使朱然砍了界夏侯一刀,發動【膽守】導致與傷害有關的技能不能發動,自然就不會受到剛烈的傷害。

小喬:界夏侯對小喬造成傷害後,小喬【天香】向界夏侯轉移傷害,而此時如果界夏侯發動剛烈的話,剛烈的對象將是自己。

(以下爲半剋制關係)

荀彧:以荀彧爲代表的魏國賣血流都能讓界夏侯糾結於是否要對他們發動剛烈;

荀攸:荀攸【奇策】AOE牌觸發剛烈後,判紅則荀攸掉血拿牌,判黑則無牌可棄;

周泰:如果剛烈判定的是黑牌,而且界夏侯如果棄掉的是對方手牌,此時周泰就能發動【奮激】補回兩張牌,一定程度上抵消了剛烈的效果。

【身份適應】

主公★★★☆☆

界夏侯【剛烈】的反傷效果具備強大的防禦威懾,有一定反速推能力,再加上五血上限,對反賊來說非常棘手。也正因爲如此,忠臣成了反賊優先集火的對象,而【清儉】也可以配合忠臣自保和輸出。但在非主流主公中,界夏侯也許並不是最好的選擇,因爲其自身攻擊力不強,還沒有回血和過牌能力。總而言之,界夏侯具有一定適應主公身份的資質,但還不夠優秀。

忠臣★★★★☆

推薦與賣血流主公相配合,這樣才能體現出界夏侯強大的輔助能力。由於【剛烈】技能的反噬效果,使界夏侯無法爲主公吸引過多的嘲諷,反賊一般會直接越過界夏侯徑取主公,界夏侯能做的就是把防禦牌分給主公保命,配合隊友對反賊穩定輸出,這也正是界夏侯所擅長的。

反賊★★★★★

比較適合的身份。尤其是近位反能讓主公相當難受,【剛烈】的效果讓人難以下口,但同時又是主忠必須面對的問題,作爲反賊的界夏侯,【剛烈】技能的發動頻率會比較高,然而【清儉】纔是真正的核心技能,積極爲隊友提供輸出的續航力,尤其是像太史慈這樣的菜刀流,有界夏侯輔助的菜刀流武將能淋漓盡致地發揮出最大威力,至少不必時常擔憂斷殺問題,從而實現對主公的速推。

內奸★★★☆☆

界夏侯惇看似因爲【剛烈】嘲諷度較低,但實際上正因爲【清儉】的強大輔助能力,界夏侯的嘲諷值已經提升了一個層次,有必要的話,反賊還是會果斷對界夏侯下手的。但如果低調行事,有很大可能撐到後期,那時也許會有坐收漁翁之利的機會,再加上單挑能力不俗,進入主內局還是有所優勢的。雖然控場能力有限,但界夏侯依然可以適應內奸的身份,至於能否取勝,關鍵在於意識。