列王的紛爭戰鬥機制是什麼,列王的紛爭戰鬥機制詳解
列王的紛爭裏面的戰鬥機制很有趣味,但是也有許多地方需要小夥伴們去注意,那麼列王的紛爭裏面的戰鬥機制究竟該怎麼玩呢?下面小編就給大家介紹一下列王的紛爭戰鬥機制詳解,希望能夠幫助到大家。
戰鬥機制詳解
下面,我爲大家做一個小實驗來詳細講解下幾個指標與戰鬥的關係。
如果我們派出這樣一支部隊。步兵1個,槍兵任意,弓手任意,騎士任意,投石車任意。當這支部隊攻擊空城會發生什麼?我相信很多人也有過類似的經驗,其結果就是隻有那1個步兵陣亡了,其他部隊完好無損,不論其城堡裏有多少數量的陷阱。
這個實驗可以告訴我們四個原理:
第一,攻城時,守方先出手。假如守方城中無士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部隊之間相互攻擊是按照兵種的位置先後來攻擊的,比如,步兵在最前,所以那一個步兵陣亡了,假設我不派步兵,第一個位置是槍兵呢?答案即是槍兵先陣亡。
第三,攻擊有輸出的關聯,同時也是按照部隊的排來計算的。具體來說,假如陷阱的輸出能夠殺死1萬個步兵。那麼你第一排放1萬個步兵死1萬。放1個步兵,當這個步兵陣亡之後,這排的攻擊即判定結束。不論輸出是否打滿。
第四,攻擊是採取回合制,當對方攻擊我一次,我就要攻擊他一次。而不是直接用攻擊傷害來判定死亡數。
講完了基本的戰鬥機制之後,我們可以大致明白遊戲的原理。原來COK就是一個回合制遊戲。
想必大家在集結攻擊和防守的時候遇到過這樣一種情況,經常N多家集結打一家,但是戰鬥過後雙方卻還都存有兵力。有的時候80W部隊打不過30W部隊,這是爲什麼?
這個道理其實也很簡單,既然《列王的紛爭》是一個回合制遊戲,那麼如果攻守雙方在戰鬥結束之後還留有兵力,說明遊戲對於回合數是有限制的,如果回合數沒有限制,必然有一方兵力爲0。回合數限制具體是多少,這個我不是開發人員無法判斷,但這個原理可以告訴我們什麼呢?
假如回合數無限制,必然是在兵質量相等的情況下,兵力多的方贏,如果是這樣,遊戲會少了很多樂趣,對於戰鬥沒有預期和變化,沒有辦法以少勝多,也就無法稱作策略類遊戲了。當然,如果你掌握了這個原理,你就會透過一些戰鬥技巧,兵種判斷,數量判斷,來以少勝多。
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