率土之濱如何提升戰場收益,率土之濱戰場收益最大化技巧解析
玩家出征並不僅僅是把部隊派往目的地那麼簡單,其中還有不少小技巧可以讓玩家的勝率和出征效果最大化。相比起莽撞發兵,從最基本的探路,到之後針對性發兵破駐守,再到多看同盟戰報,找殘隊收割的戰爭模式,無疑要更高明一些,下面爲大家帶來戰場收益提高小妙招。
集火
集火,顧名思義也就是集中火力,透過調整出征順序,讓多支部隊在同一時間到達目標地點。
例如:我方有弓、步、騎三隻部隊,到達目標地點的時間分別是五分鐘、三分鐘和一分鐘,10:00先讓步兵出發,10:02弓兵出發,10:04騎兵出發。這樣一來三隻部隊就會在10:05的時候同時到達目標地點。
集火的意義在於,讓敵軍無法根據我方速度判斷兵種,從而針對性佈置防守。攻防兩方只能強行拼隊伍質量,適用於隊伍較多且功能全面的隊伍。當然,在主力中混入一些斯巴達起到魚目混珠的作用,也不失爲一種戰略考量。
看速識兵種
兵種不同,行進的速度也有很大的差異。部隊的行進速度由隊伍中速度最慢的武將決定,部隊的行軍時間就是我們判斷兵種的主要來源。
如圖所示,騎兵行進3.0距離所需時間大約爲1分5秒左右,而弓兵(120速度)的時間約爲1分30秒,步兵(70速度)需要的時間爲2分30秒左右。透過觀測敵軍速度,就可以對敵軍兵種進行一個初步的判斷。
判斷部隊速度的意義主要在於:知曉敵軍來犯兵種後,我軍即可進行鍼對性布放。例如敵軍騎兵來犯,我軍可以透過將弓兵隊伍駐守在最前面,低損擊潰來犯敵軍。透過針對性佈防可以大大提高防守的勝率。
如果遇到被剋制的兵種,適時的避其鋒芒也不失爲一種明智之舉。例如敵軍一隊弓兵來犯,我軍要塞僅有一隊騎兵,但要塞耐久爲滿值。這種情況下與敵軍交火實在不明智,因此在敵軍接近要塞的時候,將部隊派出,讓敵軍碰一次要塞並無大礙。
同樣的道理還適用於兩隊同時來犯,一隊弓兵開頭,一隊步兵隨後。可以透過調整時間,讓騎兵出門打地,在弓兵進攻結束,步兵未到達的時候返程,剛好能趕上步兵到達,並將其擊敗。
卡免戰
率土的設定是:當土地被佔領後,會有長達一小時的免戰期。這種獨特的設定很大程度上影響了玩家之間戰鬥地點的選取。通常防守方會選擇一些易守難攻的地點作爲據點來開展防守,下面筆者簡單談一談如何利用免戰完成一次防禦。
如上圖所示,藍色格後方爲我方陣地,紅色格後方爲敵軍進攻陣地。在敵軍先手進攻,我方防禦力量不足的情況下,如何完成防禦呢?
首先,我方到達後,需要將圖上藍框標註的1、2、3、4四格土地佔領。如此一來,敵軍只能等一小時後纔有可能進攻。
在快到一小時的時候,我軍可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敵軍疏忽大意沒有駐守軍隊,則應當立刻將四塊地塊拿下。如此敵軍第二個小時也無法進攻,同時在1、2、3、4四格土地免戰到期後立刻放棄,在一個半小時後1、2、3、4四格土地又迴歸到無主狀態。在第二小時快到的時候,重新佔領1、2、3、4四格土地。這樣一來整整三個小時,敵軍只能在河對岸束手無策,爲我軍贏得了寶貴的戰機,可以利用這個時間,讓盟友在後方起要塞。
如果一小時結束的時候,敵軍非常謹慎,以我方實力無法拿下A、B、C、D四格。那麼我方就退而求其次,將1、2、3、4四格土地後方的八塊地塊打下,繼續用免戰卡敵軍,用空間換時間,等到友方要塞起來就是反攻之時。
陣地戰
小規模陣地戰在率土中佔據了不小的比重。兩方要塞之間通常會有大量的土地存在,那麼玩家應當如何處理這些土地,纔算是對己方最有優勢的呢?
在雙方實力沒有太大差別的情況下,要塞中間的緩衝地帶通常會被雙方輪流佔據,直到一方防守失利被推掉要塞爲止。在這個過程中,利用好緩衝地帶,會爲玩家帶來不小的優勢。
對於己方佔據的土地,全部保持佔有狀態,消耗敵軍拆遷的體力也是一種方式。但是比這個更好的選擇,則是利用好免戰消耗敵軍的精力。
如圖所示,在一個小型陣地戰中,紅色方利用地形將藍色方卡在下方,一小時無法進犯,爭取到了補兵的機會。
一小時後再次攻擊後方的無主土地,又可以爭取出時間補兵,等待下一波進攻。
以上就是筆者總結的幾點小技巧,戰爭隨時可能打響,戰局變幻莫測。希望各位在戰爭的過程中,隨機應變,利用這些小技巧去扭轉局勢,贏得戰爭的勝利!
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