率土之濱城池系統有哪些玩法,率土之濱城池系統全解析
在遊戲中新開放了城池系統,這個系統讓玩家與城池更加緊密地聯繫在一起,真正做到了“攻方寸土必爭、守方守土有責”,下面爲大家介紹一下城池系統,一起來看看吧。
一、城市戶口
城池系統的最大特點是產生了新的元素——城市戶口。
所謂戶口,就是城池領地,帶有明顯標誌的地塊:
圖中紅框內的宣威,就是城池領地的專有標誌。帶有這種標誌的地塊具有以下的性質:
1、城池範圍內除建設用地外,其餘城池領地不得建造分城。即使玩家準備建造分城的九塊土地中,只有一塊屬於城池領地,也無法建造分城;
2、城池領地內不會有玩家出生,也不會產生流浪軍。
城市所屬的地塊中,除普通的城池領地外,還包含一種特殊的地塊——建設用地。
圖中的九宮格建設用地,就是成爲城市戶口的關鍵所在,每個城池都會有幾個上圖所示的九宮格建設用地,佔領九格並建造分城後,就可以獲得城市戶口了。將主城遷入由城市建設用地建造的分城時,若該城池屬於己方同盟,那麼每隔14天有一次免費遷城的機會,如遷城後5天內需要更換戶口,遷入其他城池,則仍需要支付500玉符的遷城費用。
城市戶口具有以下特點:
1、享受城池繁榮度加成;
2、可以開發城池內的二到四級土地;
3、一旦城池被攻佔,所有本城戶口的玩家全部淪陷。
需要注意的是,由建設用地建造的分城,與普通分城完全一樣,加之城市戶口有限,玩家儘量不要多佔用寶貴的戰略資源。
二、繁榮度
只要滿足“城市由玩家所在同盟佔領”和“在城市內的建設用地上建設分城或遷入主城”這兩個條件,就可以享有城池繁榮度加成,不同城池的繁榮度獎勵也不一樣。
上圖所示的三級城池與六級城池繁榮度上限有所差別,三級城池繁榮度上限僅爲600,六級城上限則爲1600,達到一定百分比後的獎勵也有略微差距。
另外需要解讀的是,上圖中60%繁榮度的情況下,稅收加成爲330,而80%繁榮度時,稅收加成則變爲550,此時是不再享受330加成的。也就是說在繁榮度滿了之後,總加成效果爲:950耐久上限加成以及550稅收加成。
總體而言,城池等級越高,繁榮度上限也就越高,需要達成獎勵的繁榮度要求及資源轉換量越高,達到一定百分比後的獎勵也越豐富。
關於繁榮度,玩家也需要注意以下幾點:
1、繁榮度提升是由城內遷入的主、分城以及建築設施消耗資源按照一定比例轉化的。只有城市戶口的玩家消耗資源,才能提升本城的繁榮度。每個玩家正常升級建築和徵兵等行爲可以提升繁榮度,結算時間是在徵兵完成或者建築建造結束後;
2、當城池歸屬發生變化時,繁榮度下降60%;
3、進階城池繁榮度上限更高,意味着達到相應百分比繁榮度需要的數值比低級城池更高,但進階城池與低級城池獎勵的差別不大,因此前期選擇三級、四級城池作爲立身之所不失爲明智之選。
三、土地開發
城池範圍內的二級到四級土地可以透過開發指令進行開發,開發成功後,土地永久提升三個等級,這是城池系統帶給玩家的另一大福利。
開發需要滿足一個前提,玩家必須擁有城市戶口。玩家透過執行計略選項中的“開發”選項,對領地進行開發。
開發土地時需要消耗1政令以及派出部隊的30體力值,部隊派出後,會根據部隊兵力,在目標地點停留10~30分鐘不等的時間(類似於屯田)。倒計時結束後,需要與土地守軍進行對戰,戰勝守軍後,土地開發完成。土地守軍爲開發后土地等級的守軍,例如玩家開發二級土地時,需要戰勝五級地守軍,以此類推。
開發過程中有幾點需要注意:
1、土地開發完成後,等級是永久提升的,無論玩家放棄或者被敵軍攻佔,土地等級不發生變化;
2、對戰守軍失敗則開發失敗,消耗的政令和體力不返還,下次仍可以繼續開發,直至成功;
3、派出開發土地的隊伍如果戰平守軍,可以派出第二支部隊執行掃蕩操作(注意要在第一隻部隊平局期間到達),戰勝守軍後,視爲開發成功;
4、開發土地時的守軍兵力並不固定,而是與普通土地類似,兵力受距離影響,距離越遠兵力越高;
5、開發後的土地提供的效果不變,但是提升的產量需要保持在該城池存在主城或分城才能獲得。如果土地開發後,發生由其他非本城戶口占領的情況,佔領後的土地仍能進行練兵與屯田操作(獲得進階土地的屯田與練兵收益),但是資源產量卻是開發前的收益。
四、城池玩法的影響
上面介紹了城池系統的基本玩法,那麼這些玩法對於遊戲進程有怎樣的影響呢?
首先,城池玩法爲玩家提供了全新的發育方式,依靠土地開發,足不出戶即可輕鬆提升資源產量與勢力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了發育速度。但是凡事有利有弊,玩家在選擇是否成爲城市戶口,以及選擇成爲幾級城市城市戶口方面,都需要綜合考量。
成爲城市戶口可以便捷、快速的提升資源產量與勢力值,但是城池是同盟戰爭的必爭之地,一旦劣勢也將最先面臨敵軍的打擊;低級城池的繁榮度上限低,達成目標需要的資源少、時間短,但低級城池被敵軍攻陷的可能性也遠大於進階城池;
其次,對於進攻方而言,當進攻方攻入一州後,首先需要做的就是直鋪三級城池並將之佔領,由於三級城池附近往往可以提供5個戶口,進攻方可以迅速選擇一批高戰免費遷城至第一線;
然後,對於防守方而言,雖然距離優勢被削弱,但是戰鬥空間卻並沒有減少。由於土地開發玩法的出現,城池附近必然會出現大量進階地。一個城池就如同一個戰略堡壘,進攻方想要快速清理掉城池周邊的進階地十分困難,防守方依託這些進階土地可以有效拖延進攻方的步伐,換而言之,防守方依託城池構建了空間優勢;
最後,城池玩法的出現對同盟管理提出了更高的要求:對城市戶口的分配需要同盟管理統籌。筆者曾看到有的城池被佔領月餘,繁榮度仍爲0點,還有一些前線城池,因爲玩家懼怕風險無人開發,導致進階地較少,無法發揮出堡壘的空間優勢。一個優秀的同盟管理,應當合理利用這些遊戲資源,爲己方在勝利的天平上不斷添加砝碼。
總之,城池系統具有極大的可玩性,收益與風險並存,真正讓地圖的每一個城池都極具意義,讓玩家真正感受到了寸土必爭的樂趣。
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