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艦無虛發暗星人族有哪些特點,艦無虛發暗星人族特點簡介

國際頂級作品製作標準與理念,從劇情、場景、音樂等多個維度爲玩家構築了一個神祕廣袤的未來銀河系,給玩家帶來身臨其境的感覺,下面爲大家簡單介紹一下游戲內人族的特點以及技能分析,一起來看看吧。

在《艦無虛發:暗星》手遊中,所有人類的單位都具有“動能校正”的被動技能。這個技能的作用爲在己方半場增加防禦,在敵方半場增加移動速度。這是一個攻守兼備的被動技能,在防守端可以提升單位的存活能力,在進攻端可以快速支援。加之人類的護衛艦技能多數屬於鞏固場面優勢的技能,清場和返場能力較弱,因此人類是三個種族之中最看重場面優勢的。從開局控制場面,建立優勢,利用護衛艦技能鞏固優勢,瓦解敵方反撲,這是人類的核心思路。

人類陣容的軟肋在於中期單位大多是戰術型單位,雖然個體強力,也有很不錯的技能,但數量上劣勢太大,尤其是面對佐頓的蟲海戰術特別無力。需要玩家合理的選用智械的單位過渡中期,或者使用技能輔助,延長前期單位的強勢期。面對佐頓的催育素最強一波,聚能炮塔可以提供飛船可觀的傷害,但要小心炮塔被敵方秒掉。

當然人類也可以採用能量流的打法,以滲透單元、能源回收爲核心,配合直接輸出和清場類的技能,比如能量反噬、光束掃射等等,生產單位只專注於防守場面,利用能量優勢直接消滅敵方飛船,或跳科技出後期單位。這個打法對玩家水平要求較高,比較難於掌握。有玩家在這套流派中加入了攻堅機甲,效果不錯。

艦無虛發暗星人族有哪些特點 艦無虛發暗星人族特點簡介

以下是人類戰鬥單位和護衛艦的簡單分析。

單位

定位和作用

殲擊機

傷害穩定,攻速較快,性價比超高,但生產速度是較慢,需要升級兵營,好在只需要1點能量,用來打忍者也很好用

旋風:

傷害很高的aoe單位,能秒到大部分的2費以下單位,攻速不算慢,缺點在於射程有點近,打獵獸蜂羣很好用

磁暴發生器:

前期非常肉,大範圍眩暈相當imba,還可以解鎖攻擊有機率癱瘓對方的被動,只可惜是戰術單位,只能出一個

滲透單元:

能量流的核心單位,額外獲得能量的能力略強於過載機器人,獨立使用作爲前期騷擾兵種也很強,但是中期要及時替換,不然場面上容易崩

神鷹:

單體輸出很高,刺殺技能剋制敵方的終極兵種,一個刺殺可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何終極單位,但還是那個問題,每次只能出一個

雙子戰機:

單體輸出不錯,可以秒掉很多低費用單位,升級可以解鎖不穩定的aoe被動,作爲後期的火力補充還不錯,但是不推薦5費直接造

佈雷機:

定位屬於防守單位,地雷纔是本體,前期配合臨時防禦單元的防禦能力固若金湯,尤其是對付佐頓的近戰單位

忍者:

堅毅護甲的機制決定了這個單位是中後期單位,前期會被海量的小單位秒掉,使用得當會非常imba的單位

護衛艦

定位和作用

區域轟擊:

前期作爲傷害補充技能,後期可以打掉忍者的護甲或者靠人品秒掉敵人單位,一定要儘早解鎖自動釋放的被動,手動釋放收益很低

奇點引爆:

推薦後期能量多的時候才用,而且要秒掉對面關鍵護衛艦,消滅單位只能作爲附屬效果,不能打到飛船和護衛艦的話非常虧

能源回收:

能源回收比起能量過載來收益更高,但是釋放更看時機,收益期也靠後,需要更多的配合,這個技能是戰略層面的技能,需要圍繞它制定戰術,如果只是爲了獲取額外能量,還不如能量過載來的簡單直接

警戒:

看上去花費很高,實際上有了被動之後性價比超過,小飛機導彈傷害很高,同時攻擊三個目標,缺點就是不太穩定,需要找到合適的單位釋放

聚能炮塔:

低等級時能提供非常強大的aoe效果,尤其是針對佐頓的催育素一波時效果明顯。弱點在於中後期需要注意炮塔位置,否則炮塔被秒掉真空期很長

重點防護:

技能效果與忍者的堅毅護甲相同,可以按次數抵擋攻擊,優勢時強力無比,劣勢的時候作用微乎其微