王者榮耀1月29日更新內容彙總,S10賽季上線
王者榮耀終於要迎接S10賽季的更新了,本次更新後S10賽季正式開啓,更有新英雄公孫離攜帶新面板【花間舞】登場,當然,賽季初也會有衆多獎勵活動,下面就和本站小編一起來看看王者榮耀1月29日更新內容吧!
更新時間:
1月29日0:30-9:30
更新內容:
一、新英雄公孫離上線
新英雄公孫離 | ||||
上線時間 | 英雄價格 | 技能介紹 | 裝備搭配 | 銘文推薦 |
公孫離預計售價13888金幣,1月29日上架,定位射手適合打野。
二、公孫離新面板【花間舞】同步上線
【上線時間】【立繪圖鑑】【獲取方式】
公孫離花間舞售價288點券,1月29日上架商城與面板碎片商店;
三、S10賽季更新上線
王者榮耀S10賽季版本更新內容大全 | ||
賽季時間 | 賽季獎勵面板 | 新賽季英雄 |
新賽季玩法 | 賽季段位繼承 | 上分英雄推薦 |
S9賽季獎勵
四、五軍對決模式上線,八殺不再是夢!
>>>五軍對決玩法解析
>>>五軍對決附帶技能
五軍對決正式上線,初期只允許雙人組隊參賽,後期會開放單人匹配,規則上也有少許改動。現在分爲陣營星數和英雄星數,擊殺目標後,自己陣營會獲得目標的全部星數,英雄會額外獲得一顆星數,目標陣營不會減少星數,所以陣營星數只會越來越多,八分鐘倒計時後,陣營星數+英雄星數最多的隊伍獲勝。
五、地圖、介面更新
>>>地圖介紹
地圖更新
地圖細節及怪物:
介面更新:
回城特效
六、狄仁傑全面板重塑、孫悟空【地獄火】面板優化上線
狄仁傑
>>>狄仁傑超時空戰士面板重做立繪欣賞
孫悟空【地獄火】
>>>孫悟空地獄火面板重做立繪
七、英雄、裝備調整
英雄調整
1. 魯班七號
魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力
並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作爲一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。
被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啓視野
2.成吉思汗
成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想爲其增加一些可玩性。
考慮到想爲成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,爲成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。
同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。
1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
3.英雄護甲調整
我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計劃對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。
裝備調整
當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改爲直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的令牌等普攻型技能的傷害(加成的係數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。
1.速擊之槍
唯一被動-精準:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
2.純淨蒼穹
唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
3.逐日之弓
重做
基礎屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動速度:5%->0
新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
開啓主動技能後增加普攻傷害:60->0
開啓主動技能後增加移動速度:30%->40%
開啓主動技能後增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4.冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。
爲了更好地幫助大家瞭解新的機制運作方式,我們透過一個例子來說明:
滿級高漸離的大招冷卻時間爲40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間爲:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD爲60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。
八、微賽事調整
(一)自建比賽增加靈活賽制和訂閱功能
(二)“賽事隊伍”更名爲“小隊”,開黑更帶感
九、團戰精神及相關優化
(一)團戰精神之分路介紹
(二)全新的MVP評分算法和結算評價
(三)個人統計資料介面優化
(四)審判系統算法及舉報流程優化
>>>團戰精神分路系統介紹
十、綜合調整
(一)新增面對面組隊系統
(二)開房間徵召模式下BP規則調整
(三)小妲己智能語音交流
(四)場景亮度調節功能
(五)美術圖標優化
(六)戰隊資訊加入心願單的資訊提示
(七)補刀鍵響應效果優化
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