侍魂朧月傳說防禦力減傷怎麼樣,防禦力減傷規則介紹
侍魂朧月傳說中的防禦力是一種非常重要的屬性,能夠爲玩家抵擋傷害也就是減傷,但是很多玩家不知道防禦力的減傷規則是什麼樣的,下面小編就來爲大家詳細介紹。
侍魂朧月傳說防禦力減傷規則介紹
防禦力的減傷,有以下四個規則:
1. 防禦力的減傷,取決於一個與等級相關的常數,該常數爲t=5280+90*(等級-60),下文稱之爲一類減傷
2. 強化防具、畢舍遮、王相被動、濁酒帶來的減傷不受等級影響,且可疊加。下文稱之爲二類減傷
3. 以上兩種減傷之間爲疊加關係,即一類減傷折算爲百分比後與二類減傷疊加,即爲總減傷。
4. PVE場景下,從所有類型減傷裏獲得的減傷硬上限爲99%,PVP爲95%
下面是詳情:
1. 一類減傷的減傷規則:
至於這個公式的得來,可以透過穿脫防具,不同等級做擬合就能算出來,過程我就省略了,最終轉化規則爲:
同等級時,一類減傷百分比=1-t/(t+防禦值)
其中,t=5280+90*(等級-60)
舉個例子,我們區榜一的物防爲4204,那麼一類減傷爲1-5280/(5280+4204)=0.4432
我的物防是3019,那麼一類減傷爲1-5280/(5280+3019)=0.3638
這一結果和你點開防禦後顯示的數值是保持一致的。
當攻防雙方等級不同時,規則推測如圖,其中D=1-減傷
2. 減傷上限問題
PVE的減傷上限爲99%,這是之前防禦顯示改版前得到的結論,那時候無論防具強化再高,面板防禦最多爲52萬左右,代入上面的公式,對應的減傷係數爲99%
但是部分機制傷害,如天三的網,地一二花四花秒殺,算作破防傷害,要減傷的話只能透過覺醒減傷
3. 常見怪物防禦值
修煉場斬紅郎爲2100,天四6100,地三3300。修煉場的防禦是比較準確的,後面倆因爲是粗測,只是個大概值,試煉之地隨層數在增加,加上有時會有詞綴影響,我還沒測出來,等什麼時候有閒餘精力再說。
4. 減防的收益
下面只討論一般情況,對於像無盡塔那樣異常減防暫不討論(要吵出去吵)。
咒師攻擊屬強偏高,對於其他職業不能按咒師的算,所以在此假定受益者爲4500破攻,6500攻擊,220屬強(這是大概接近15武器60套血銃/崩解畢業的情況)
以居合的減防爲例討論,居合減防對於4000防以內單位固定減防800,更高者減防20%,則在上面的攻擊力條件下,收益率隨對方防禦的變化曲線爲:
對於融火,懶得算詳情,就按多了3000非破防攻擊算吧,收益曲線爲:
對於餘燼,我就按多了243屬強算,如圖:
在各套之間的收益率差距並不大,對於低防單位,增傷率最高可爲12%,最低7%左右,對於高防單位,收益率最高可到9%左右。
以上就是關於侍魂朧月傳說防禦力減傷規則介紹的全部內容啦,想獲得更多相關攻略可以關注本站手遊網侍魂朧月傳說專區哦,小編將會持續爲您更新哦。
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