項羽,敢爲萬人敵的西楚霸王
將領介紹
縱觀華夏文明五千餘年的歷史,項羽絕對是最富有傳奇色彩的將領之一。他從小就膽識過人,所做所想都異於常人。成年後更是勇猛好武,立志要推翻秦朝的荒誕統治。他曾經創造過,大小七十餘戰未嘗敗北的驚人戰績,是當之無愧的單挑歷史第一人。同時他也是各種歷史典故的製造者,可以說是家喻戶曉的歷史人物。在後世的許多文學、影視作品中,“西楚霸王”項羽都被塑造成了一名,英勇善戰,膽識過人,但又有勇無謀的悲情角色。而在遊戲《征服與霸業》中,亦是如此。遊戲中的項羽,依舊是一名驍勇善戰的強力進攻型將領,他所展現出的各項能力,都與其在歷史上的輝煌戰績完美契合。
專屬技能【破釜沉舟】
史書記載,在鉅鹿之戰時,項羽率大軍橫渡漳河前往趙國解鉅鹿之圍。當大軍成功渡河後,項羽下令鑿穿所有用來渡河的船隻,砸碎所有用以烹煮食物的鍋,以表明全軍拼死一戰,絕不後退的決心,後世根據這一歷史典故,創造了【破釜沉舟】這一成語,指代做事一定要抱有堅定的決心,絕不半途而廢。在遊戲《征服與霸業》中,項羽的專屬技能就是【破釜沉舟】,意在表現項羽強勁的作戰實力。技能的效果爲,戰鬥開始後首回合,自身物理傷害提高60%,這一效果持續到戰鬥結束。而從第五個回合起,自身受到的傷害也會提高15%,持續到戰鬥結束。從技能效果來看,這是一項非常強力的進攻傷害技能,同時伴隨有一定的風險性,不利於長期作戰使用。從技能設計上來說,確實很貼合原本【破釜沉舟】成語的含義,也能表現出項羽在遊戲中,強力高爆發傷害的將領特性。
傳承技能【霸王扛鼎】
【霸王扛鼎】同樣源自於項羽的真實典故。相傳項羽在舉兵反秦後,爲了說服桓楚加入自己的隊伍,於是和桓楚立下賭約,若項羽能舉起院中重達千斤的大鼎,桓楚便自願加入項羽的軍隊。後來,項羽果然憑實力舉起了大鼎,讓桓楚心服口服。因此【霸王扛鼎】的故事,也被後人傳頌至今,充分展現了項羽的強勁實力。而在遊戲中,【霸王扛鼎】的效果爲,戰鬥中增強自身最高50點的力量,每回合行動時,對敵方單體將領(優先前鋒),發動一次觸發概率最高爲100%的物理攻擊,附加對項羽自身每回合最高50%的解控效果。是一項實用價值非常高,且針對性明顯的傳承技能。
項羽一生征戰西方,是一名當之無愧的“霸王”。從各種史料中我們也能看出,他天生註定要造就一番大業,他的勇猛與決心,在當時的時代中鮮有對手。這樣一名將領,最終以一幕烏江自刎謝幕,其中的悲情意味,也讓項羽的形象更加深入人心。遊戲中的項羽,無論是從人物形象還是技能設計上,都對歷史做到了較爲準確的還原,對於鍾愛歷史的玩家來說,這或許會是一次,重新認識項羽這位傳奇將領的好機會。
玩法技巧-堪當主力的爆發型輸出
項羽作爲一名力量型將領,在隊伍中必定是擔當主力輸出的角色。較高的力量屬性,使他完全可以輕鬆應對大多數敵方將領。其技能“破釜沉舟”,能爲隊伍提供極高的爆發性物理傷害,充分保障隊伍的作戰能力。
在陣容搭配上,推薦將項羽作爲主將出場,攜帶相應的物理攻擊強化技能,進一步提高項羽的攻擊力,保證其能爲整個隊伍提供穩定的傷害輸出。其餘兩名武將,可以選擇一前排一後排的佈局,在前期橙色將領較爲稀缺的情況下,可以選擇“項羽+狄仁傑+上官婉兒”的陣容搭配。狄仁傑的技能“耿謀”,可以使敵方將領陷入【計窮】狀態(無法發動主動技能),爲主將項羽提供穩定的輸出環境。而上官婉兒的技能“仁心”,效果爲回覆我方隊伍兵力,可以顯著提升我方隊伍的續航能力。
遊戲後期,玩家橙色武將齊全的情況下,推薦隊伍爲“項羽+李元霸+呂布”,組成“萬人敵”羈絆。
武將對比-其他陣營中的同類型將領對比
在九州陣營中,項羽是物理傷害能排的上前列,所以他的實力毫無疑問是佔據絕對優勢的,加上技能【破釜沉舟】的加成,可以說是在所有將領中都鮮有對手。
與項羽有着類似定位的,還有扶桑陣營的真田幸村,古典陣營的斯巴達克斯,以及西洋陣營的黑鬍子。
真田幸村的技能“真田丸”,每回合有70%的機率獲得一次【抵禦】狀態(免疫傷害),成功抵禦時,對敵方造成一次物理攻擊;斯巴達克斯的專屬技能爲【悍不畏死】、黑鬍子的【亡命奇襲】,同樣是起到了類似的效果,以一定的自我犧牲,換取收益較高的攻擊效果,都是伴隨着風險的高傷害技能。
略有不同的是,項羽的高收益在登場前期便可獲得,且前期不會出現自我的損耗,所以項羽更適合短時間的快速對決,不適合拖延成長期的戰鬥。高爆發的傷害能幫助隊伍更加快速地消滅敵人,對於喜歡速戰速決的玩家來說,是可以重點考慮的將領。
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