無悔華夏耿弇怎麼樣,耿弇技能強度解析
無悔華夏耿弇怎麼樣?《無悔華夏》東漢版本一共新增了6個名臣角色,其中耿弇角色可以透過東漢以及演化圖鑑獲得,相信很多小夥伴都想知道耿弇這個角色的技能強度怎麼樣,這裏小編給大家帶來了無悔華夏耿弇角色技能強度解析,感興趣的小夥伴一起來了解看看吧。
《無悔華夏》耿弇技能強度解析:
一、劇本政策
①有志竟成
總的來說,是一個泛用性一般的政策。因爲這遊戲格擋就等於減傷。所以對於這個減傷政策就存在許多種搭配。
(1)你可以利用其他名臣的子弟兵戰法(白起:武安銳士)或者利用其他名臣的政策戰法(馮異的收之桑榆)和某些政策來疊加減傷率,在均勢和劣勢的情況下,可以透過高減傷率來降低損耗。
同時也可以考慮一些政策或者技能卡,使觸發減傷狀態之後,快勝利之前大幅度回血來降低消耗。例如扁鵲的急救卡牌,槍兵的修整,車兵的車馬停駐等,同樣也可以達到降低損耗的效果。
②調虎離山
這個可以說是耿弇最有特色的政策了。同樣,這個政策的泛用性也是一般。因爲存在遊戲難度問題,如果不是挑戰難度或者開局瘋狂擴張被其他勢力共伐。
以當前ai的進攻慾望,普通和困難難度是很難一直觸發這個戰法的。並且三個馬的消耗在前期也不容易獲取。但是觸發之後確實很舒服…
並且只要電腦在行軍,就可以多點進攻,同時觸發這個buff,可惜的是累戰無法繼承這個buff。
目前搭配的方法有:(1)高難度選取,降低觸發難度。(2)自帶陳平或者班超,利用挑撥或者借力打力讓電腦主動打你。(不推薦,因爲有些本末倒置了,並且前戲太多操作複雜。除非遇到大漢打匈奴這種劇本,否則沒什麼必要性…)
綜合評價:雖然耿弇作爲地級軍事名臣,並不能直接帶來戰力規模加成或者特殊卡牌,但是由於其政策的特殊性,在不同難度體驗感也不同。考慮其帶來的行軍便利性,綜合評價爲T1末位到T1中位。
二、戰役政策
本人不善於戰役劇本,故不發表戰役政策強度。留給擅長的玩家進行評價。這邊僅展示一下具體效果。
三、太守效果
耿弇作爲地級軍事名臣,太守效果強度一般。初始爲:三級軍事建築+3點軍心。每級裝備提升2點數值,滿級爲一個三級軍事建築+15點軍心。
考慮到裝備的造價以及軍事建築前期並不容易建造。
這個太守效果只能說一般,並不值得提升裝備。
四、家僕效果
總的來說,耿弇的家僕泛用性並不高。只能單純加強本身子弟兵,雖然可以和本身政策疊加。但是由於子弟兵不能累戰。相對來說並不是非常好用。
說點題外話:目前所有子弟兵都存在同樣的問題:進攻不能累戰,且訓練需要時間和資源。
子弟兵作爲五星才能解鎖的功能,目前是基本用不上的。希望之後能進行改動。(不過估計官方看不到捏)
最後總評:
耿弇作爲一個功能性很強,泛用性一般的軍事名臣,在地級軍事名臣中還是很有競爭實力的。
雖然本身的太守和子弟兵都讓人失望,但是劇本政策的功能性很大程度提高了主觀評價的好感。
並且考慮到將來可能會有的三國後期劇本以及後續時代大劇本,這個行軍的功能性可能會有更多的觸發機會。
畢竟誰不喜歡一個小韓信呢。所以綜合評價還是選擇了T1中位。
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