像素神廟極限立體責編怎麼佈局,極限立體佈局攻略
在像素神廟手遊中極限立體責編怎麼佈局呢?極限立體的佈局很多小夥伴都想知道佈局方法技巧,那麼想知道極限立體佈局攻略的就跟隨小編一起來看看吧。
極限立體佈局攻略介紹:
首先上能用到的的建築統計
上一版本的推圖法,轉化爲俯視圖是這樣的
這種設計下,後兩次擊落能夠集中於同一位置(這裏我沒有畫出高度差,可以參照我上一版攻略),這裏的關鍵是要在@位置的道路上空第三格起,至少隔一層增加一個地塊,令哥哥兩次擊退效果都只能前進一格,增加反覆奔跑長度
然後是傷害計算,應計算實際增量來對比
這種設計下,理論極限傷害增量是:
(門)(100x5+50x2)x3 = 1800
(3x3)100x2x3 = 600,2倍區換1x1 = 20
(R)20x(6x3+3x2+4x1)= 560
合計是 2980
實際上,因爲個人資源不同,對於(門)這一項目,很難達成7個1x4 SSR 大鳥居。根據輸出比選擇,應該有
三重塔=大鳥居>鳥居=大神門>(4個R)>(隨)神門
以有的建築舉例,輸出是
(門)(100x1+150x1+50x2+20x2)x3 = 1170
(3x3)175(R)560
合計是 1905
增加利用率後改編的版本:
這種設計將落點推移到了起點左側,因此增加了二層的多倍路徑,因此能達到更高的臨時傷害(僅推薦抽到了一個或以上的大神門的玩家使用)
這種設計下,理論極限傷害增量是:
(門)(100x4+50x2)x3+150x1x2 = 1800
(3x3)100x2x3 = 600,3倍區換1x1 = 20x2 = 40
(R)20x(6x3+3x2+2x1)= 520
*CD另一側因爲和4倍區自然植物位置衝突無法放置,如不放植物則總傷害相對較低
合計是 2960
以有的建築舉例,輸出是
(門)(100x1+50x2+20x6)x3 + 150x2 = 1260
(3x3)200 (R)500
合計是 1960
新版本實測圖
先搭建第一層
(考慮到寶玉數量限制,在不氪金的前提下,2x3突破後的神門能大於4個1x1 R實際傷害)
再搭第二層(全圖)
5個SR神門,兩個SSR神門20,主要的幾個R15,其它都是10,就可以上275。
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