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萬國覺醒kvk是什麼意思,萬國覺醒kvk時間表級玩法介紹

萬國覺醒kvk是很多攻略裏面都會提到的一個詞,其實就是類似於大型國戰的玩法簡稱。那麼萬國覺醒kvk是什麼意思呢?還不知道的小夥伴快來一起看看《萬國覺醒》kvk意思介紹的相關內容吧。

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《萬國覺醒》kvk意思介紹

KVK的全稱有幾個:

1、Kingdom VS Kindoms

2、Kingdoms VS Kindom

3、Kingdoms VS Kindoms

第一屆KVK一般是第一種和第二種,從第二屆開始就會比較正常基本是第三種。

在經歷完內戰,國家統一後,遊戲策劃們又不想巨佬們流失或者無事可做,於是就想出了這麼一個玩法來,拎出8個國家,丟到一個名爲失落之地的地方(官方說是在王城底下有一個隧道通向失落之地,尼瑪的幾十億的部隊透過一個隧道跑過去,這是宇宙隧道吧?),然後開始養蠱,蠱每3個月養一次,維持2個月。

第一屆的KVK參與者是按照開服順序排序的周邊8個服務器,放大地圖,開啟右下角地球的介面就能檢視到,你們的對手就是附近的鄰居。

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而第一屆KVK開始之前也能夠在這個8個服務器之間移民,這也就導致了一個問題,如果你以前在當前的服務器(王國)被某個聯盟欺負了,那麼你不想和他們並肩作戰了,就會移民到其他服務器裏,這也就導致了當某一個服務器RP爆炸,接連有兩個或以上的服務器中堅力量移民過來時,這一屆的KVK就變成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至於是哪一種就看你在前者還是在後者。

對於KVK的設計是參照了網遊常見的跨服戰,或許手遊裏最早是從KOC那邊傳承過來的,而策劃的本意也是想讓8個國家互相之間打生打死,打得越激烈錢燒得越多。可事與願違,大部分的國家都會找隊友,聯盟獎勵國家獎勵大家輪流領,最終也就變成了Kingdoms VS Kindoms,這種KVK到了第二屆開始尤其明顯,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之後就會廣泛用上。

而新版本的KVK變成了8個國家以4對4的形式展開,系統強行進行同盟,外交上或許變得更難了,因爲那個時候豬隊友不是你選的,而是系統匹配給你的,打得痛苦的時候你會罵街。

此外,第一屆KVK是臨近匹配,第二屆的KVK則是戰力匹配,匹配原則是國家內排名前300戰力的人的分值總和作取值,然後進行分值相近匹配。所以到了第二屆KVK,大家明面的實力會差不多,但別有用心的王國會在匹配之前刻意壓低戰力,比如執政官活動或者戰力提升活動進行國內調控,不讓戰力飆升太高,等到進入KVK之後再開始暴兵。

以上就是KVK的基本介紹,接下來說一下KVK的主要玩法。

首先,KVK裏有很多活動和任務,達成後有大量的獎勵,光金頭就是幾十個,還有幾十天的加速卷軸,對於普通玩家來說一場KVK打下來,收益明顯大於損失。而最重要的是有KVK專屬英雄,比如最強防守將武則天。

KVK中的戰鬥和國內戰不大一樣,內戰時有任意傳送卷,只要關口通暢,你就可以隨便飛,但KVK裏只能飛到自己國家的領地上,所以KVK的戰鬥就變成了圍繞旗子的戰鬥。(新KVK更趨向於爭奪聖地聖壇)

一般情況下,KVK開始之前,王國需要進行資源整合和調整,將國內的聖地聖壇集中在前4或前5的盟裏,同樣聯盟資源礦也要被納入這幾個盟之中,KVK裏最難受的不是打不贏敵人,而是打得贏卻沒資源造旗子。

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全部準備好了之後就開始進入失落之地,開始KVK,上圖是我隨便找的一個大致地圖,8個國家被分配到8個不同的對角位置,第一屆是按時針順序排列,第二屆是隨機。

網上有人發過KVK的佈局和發展攻略,我在這裏就不贅述了,我這裏只說一些和你們自己所選擇的玩法相關的東西,也就是你想在KVK中體驗什麼玩法。

你如果是R5R4這類管理層的話,那想要體驗的自然是合縱連橫運籌帷幄,具體要怎麼佈局戰略,要怎樣指揮一場小規模戰鬥甚至一個區域的爭奪,這方面的變數看上去有很多,比如盟友所處的位置,盟友的實力不同都會有影響,但其實綜合來說需要考慮的重點只有一個,那就是選擇對手——誰和誰在什麼時間什麼地點進行戰鬥:爲自己國家選擇對手,爲盟友選擇對手,這纔是KVK中導致勝負的關鍵點。

在選擇完對手之後,決定KVK勝利戰役一般會有2-3場,第1場發生在關4出門,也就是每個國家的交界處。

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初次的碰撞就已經告訴了所有國家哪幾個是牛逼的,而不牛逼的那些會被打回關4,直到KVK結束都無法出門,嗯……有點可憐,不過事實是殘酷的。

除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞時,也就是以下這幾個地方擊退了敵人,那麼你纔可以重見天日。

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一般情況下,KVK會在這個時期決定出勝者,除非雙方都是韌性很強的王國,纔會在其他地方展開第三次的戰役,否則勝者會將敗者們打回關4以內並斷絕他們向外發展的道路,而敗者們就只能一直種田,直到KVK結束,很慘很慘……

因此接下來就到R3R2R1選擇他們的遊戲模式了,正如之前我發過的選擇做哪類玩家的文章裏有寫過,那張圖就是KVK裏每場局部戰鬥的縮影。因爲KVK的傳送有了極大的限制,只能飛到王國領土上,也就導致了戰鬥模式和內戰有非常大的區別。

首先,每一場戰役的展開基本大同小異,都是這樣的:(假設藍綠是同一國,紅是另一國,單挑時則只有紅藍兩方)

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大家的首要目標就是摧毀對方在該區域的聯盟要塞,那麼唯一的方式自然是把旗子修到別人要塞邊,因此所有戰鬥都會圍繞着打旗展開,但在接戰前期,因爲戰鬥寬度拉不開,所有有生力量都被聚集在一個旗子周圍,無論攻防哪一方,力量都呈飽和狀態,也就導致了這裏的戰鬥是一個巨大的熔爐,凡是進入到裏面來參戰的部隊都是瞬間被攪碎,步兵諸如亞歷山大和雙查這些或許還好一些,但凡騎兵弓兵帶頭的基本都撐不過半分鐘,特別是非步兵將頭像的部隊絕對是首要集火目標。

因此在兵種和選將方面這個時期便是雙查或亞歷山大這類步兵將帶頭,副將可以考慮帶AOE的將,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孫武、拜把爾,其他將在這個時期不要考慮,只會平白送戰損。

初次接戰會持續1小時左右,基本以野戰爲主,如果其中一方實力相差太多,直接在野戰中繳械,那後面的仗就不用打了,優勢一方會燒旗推進把劣勢方打回關4。但如果雙方實力相差無幾,那麼局勢就會演變成這樣,多點開花:

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每個指揮官都會陸續開闢新的戰場,然後該王國中其他聯盟的人陸續轉到該聯盟中,集結部隊由原來的1-2支瞬間翻倍,而原本你爲了避免戰損過大而只派一支步兵隊上場也馬上變成了需要同時派出3-5支部隊加入戰鬥。

這樣的戰鬥會持續3-5小時甚至一天,更有可能打到通宵,然後一批人回關4睡覺,另一批人頂上繼續戰鬥,在輪換之中雙方的陣地會前後推移,然後更多的國家分出力量前來參戰,最終和可能會演變成這樣:

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我試過最長的一場戰役打了5天,前後6個國家輪番上場最終不分勝負然後談和收場。

KVK的戰鬥說複雜也不復雜,說變化多其實也大同小異,最終決定勝負的就是三個點:金錢、毅力、執行力,這三點缺一不可。我們碰到過高戰人數是我們兩倍的,但最終不敢死兵,硬生生被我們打爆。也試過在第一屆時大家沒經驗,政令經常沒法統一而導致被人各個擊破。同樣是第一屆是外交沒做好,對外期間就開始內亂,讓別人1個國家打我們4個國家。所以只要做好這三點,那基本上成爲戰勝國是沒有太大變數的。

最後說一下KVK中需要注意的一些事情。

1、KVK裏需要打野蠻人賺榮譽,榮譽直接影響到你能夠在KVK中獲取多少獎勵,關4以內滿體力打完即可,等出了關5開始用之前存下來的體力狂刷36級野蠻人,一個可獲得10榮譽,最高單人獎勵10個金頭,需要135000榮譽,即13500個36級野蠻人,計算一下你需要多少體力。

2、其他獲取榮譽的方式還有黑暗祭壇,具體玩法就是每隔一段時間會重新載入NPC,清理NPC並在範圍內待着就能獲取榮譽。同樣有佔領黑暗祭壇的獎勵。

3、KVK中的符文是最進階的,有增加15%的科研速度、訓練速度、建築速度等,所以可以把加速存下來,等到進入KVK之後再使用。

4、KVK戰鬥時要先加了對應的聯盟再飛到前線,因爲KVK裏的集結規則是不能集結在聯盟領地內的城市,所以如果你不加聯盟就飛到前線,隨時會被打成刷子。

5、KVK時多露面多打架,讓管理成員知道你,有許多聯盟獎勵是需要進入到排名前幾的聯盟領取的,比如武則天,如果你打架划水,只種田不上戰場,那基本是與聯盟獎勵無緣。

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