萬象物語3月13日更新了什麼,3月13日角色平衡調整內容
在萬象物語手遊中3月13日更新了什麼?在3月13日的遊戲中將對角色進行平衡調整,那麼有哪些呢?不知道的小夥伴就看看小編整理的萬象物語的更新內容介紹,感興趣的就來看看吧。
萬象物語3月13日更新了什麼?
參謀技能調整
直接傷害與治療效果的參謀技能雖然使用策略簡單,但是整體效益較低。我們預計以增加數值或是降低冷卻時間的方式,強化這些參謀技,以增加其使用率。
龐
全階:對敵方前排角色基礎攻擊(ATK*1.5 > 2.6)
三/二/一/零階冷卻時間調整爲4/5/6/6
碎牙
三/二/一階冷卻時間調整爲7/8/10
古魯瓦德
全階:對敵方全體角色破甲攻擊(ATK*1.875 > 2.1),對同伴破甲攻擊(ATK*0.75)
三/二/一/零階冷卻時間調整爲8/10/12/12
娜雅
全階:對敵方指定角色基礎攻擊(ATK*0.6 > 1.2)並賦予其兩回合易傷
黯月
全階:對敵方指定角色破甲攻擊(ATK*1.35 > 1.8)
尼德
全階:對敵方指定角色基礎攻擊(ATK*1.5 > 2.4)
貓眼
全階:對敵方指定角色穿透攻擊(ATK*1 > 1.3)
三/二/一/零階冷卻時間調整爲4/5/6/6
琉
全階:對我方指定角色進行治癒(ATK*1.35 > 2.34)
安潔莉亞
三階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6 > 0.72)
二階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6 > 0.66),冷卻時間調整爲1
一階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6),冷卻時間調整爲1
零階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6),冷卻時間調整爲1
庫爾
全階:對敵方全體角色基礎攻擊(ATK*2.5 > 2.8),對同伴基礎攻擊(ATK*1)
三/二/一/零階冷卻時間調整爲8/10/12/12
夏洛克
全階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*1.8 > 2.88)
實驗體技能書【超載模組】
一魂技能調整,增加盤面上金色魂芯的數量,以讓實驗體更容易復活。
將盤面上三個非金色的魂芯變化爲金色。
未癱瘓時:損失現有血量一半,獲得永久強化。
癱瘓時:解除癱瘓
納傑爾
基礎攻擊力提升22% (Lv1、一階共鳴時的ATK由47 調整 57)
納傑爾技能書【青刃摧堅】
基礎攻擊力提升22% (Lv1、一階共鳴時的ATK由47 調整 57)
被動技能調整,以增加戰術搭配的可能性
本角色永久嘲諷。我方角色對身上有負面效果的目標施放技能時,根據目標身上負面效果層數提升技能效果,一層/二層/三層分別爲20%/40%/60%。
納傑爾SP
被動技能調整,放寬被動發動條件並延長持續時間
任一我方場上角色擊殺目標後,納傑爾獲得6回合的領袖。
法蒂瑪技能書【閃楓赤雷】
重新設計被動技能與行動時的副作用,以增加隊伍的搭配可能
被動技能調整
本角色將擊殺目標後,將自身血量回復至全滿,並獲得永久怒氣。
一魂技能調整
不再賦予自身撕裂,改爲對自身造成基礎攻擊(ATK*0.2)。
二魂技能調整
不再賦予自身撕裂,改爲對自身造成基礎攻擊(ATK*0.3)。
四魂技能調整
不再賦予自身撕裂,改爲對自身造成基礎攻擊(ATK*0.4)。
法蒂瑪SP
調整被動技能及一魂技能,以降低隨機性。
被動技能調整
本角色施放技能後,賦予雙方指定角色嘲諷,由1回合上調爲2回合。
一魂技能調整
對雙方隨機角色治癒,調整爲對我方隨機角色治癒。
娜雅技能書【星霜悍箭】
被動技能調整,增加易傷效果
回合開始時,對CD爲1的敵人造成1點傷害,賦予其弱化。對CD爲2的敵人造成1點傷害,賦予其易傷。
荷絲緹雅技能書【絮語花音】
爲了讓荷絲緹雅能更容易在身上累積多個正向狀態,調整其被動與一魂技能。
被動技能調整
我方回合開始時,隨機獲得1個2回合的正向狀態。
一魂技能調整
賦予自己2個隨機的正向狀態1回合。
卡蓮
提升卡蓮連續行動時的攻擊輸出,同時加強一魂技能的效益。
一魂技能調整
全階:額外賦予自身2回合減傷
四魂技能調整
三階:額外賦予自身2回合戰意
希歐
一魂技能調整
三階:對自身進行疊盾(ATK*0.6)並獲得5回合的減傷與嘲諷
二階:對自身進行疊盾(ATK*0.6)並獲得3回合的減傷與嘲諷
一階:對自身進行疊盾(ATK*0.6)並獲得3回合的減傷與嘲諷
蒂卡SP
提升疊滿發條的效益,增加四魂技能的數值,並讓二魂技能可以觸發同伴技能。一魂技能可以減少敵方的CD,以便更快堆棧發條層數。
一魂技能調整
賦予自身4回合減傷,並使所有敵人CD減少1
二魂技能調整
疊盾(ATK*0.36 > 0.18)我方全體並移除所有發條,每層發條額外追加一次疊盾效果(ATK*0.36 > 0.18)。當發條全滿時,觸發我方同伴的一魂技能。
四魂技能調整
攻擊敵方指定對象(ATK*2)並移除所有發條,每層發條額外追加一次攻擊效果(ATK*0.5 > 0.6)。
貓眼SP
將四魂的治癒效果改爲治癒與疊盾,增加泛用性。提高其輸出及輔助能力。
被動技能調整
每場戰鬥開始時,對我方首位施展四魂技能。每回合結束時攻擊標記的傷害提高50% (ATK*0.5/0.4/0.3 > ATK*0.75/0.6/0.45)。
二魂技能調整
獲得6回合的支援。已有支援時不再獲得強化效果。
四魂技能調整
治癒(ATK*2.16 > 0.36)併疊盾(ATK*2.88)我方指定對象,並賦予元氣。
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