蒼霧殘響核心選擇怎麼搭配,核心選擇搭配推薦一覽
蒼霧殘響是一款十分火爆的手遊,其中蒼霧殘響這款遊戲具有引人入勝的劇情內容以及豐富的玩法,其中角色養成也是這款遊戲一大重要環節之一,想必不少玩家還不清楚哪些角色比較強勢,下面就讓小編爲大家帶來核心選擇搭配推薦,希望對感興趣的玩家有所幫助,一起來看看吧。
核心選擇搭配推薦一覽
一、養成機制
1、前言:無論是攻擊力還是生命,其數值計算都有一個通用的公式:
2、總面板=(白值+固定核心數值)*(1+專武百分比+百分比核心數值)
3、其中,白值爲等級面板+好感的值,與白字不是一個概念,白字僅爲面板值,而好感值是加在藍字部分的,且由於固定核心數值與白值在同一乘區,因此一般不會單獨說白字或藍字。由於好感數值過小,一般來說我們可以把白字近似看作白值(雖然並不嚴謹)。
4、得益於固定核心數值與百分比核心數值不在一個乘區,因此大部分情況下,都是一個百分比核心加一個固定核心是最優。
二、結論
1、堆攻擊力的情況下,大部分情況都是一個固定+一個百分比最優。(具體閾值範圍見圖1)
2、pve中,輸出優先堆攻擊力,而不用考慮暴擊和爆傷的核心。
3、pvp中,輸出位可以酌情帶暴擊率核心,保證百爆的情況後堆攻擊力。(也可以直接用雙攻擊)
4、有回血的輔助根據抗傷需求和治療需求帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類核心,且不建議特意去養輔助的核心(提升小,且成本高)
5、純拐輔助帶固定生命、裝甲類核心,如有需送角色的場合可以酌情調整(同上條,無需刻意培養該類核心)
6、純堆血的情況下,根據白值生命不同會有不同的選擇(見圖2)
7、血量x裝甲混合的情況下,根據白值生命不同會有不同的選擇(見圖3)
8、T的核心選擇比較複雜,受到boss不同的特性和傷害類型會對核心的選擇有較大的影響。
9、在考慮主要傷害爲普通傷害,附帶部分百分比生命值傷害和真實傷害後,常見的T位角色能抗最多回合的核心搭配見圖4。
P.S. 以上計算均以畢業核心(傳說+ +15滿開發)的數值進行計算
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