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世界彈射物語編隊機制是什麼,編隊機制解析

《世界彈射物語》遊戲中編隊機制很多玩家不太懂什麼意思,那麼今天小編就給大家介紹一下世界彈射物語編隊機制解析,有需要的小夥伴不要錯過了。

世界彈射物語編隊機制是什麼 編隊機制解析

《世界彈射物語》編隊機制解析

如圖所示 (我先放個圖在這裏) :

1.首先是Union(Uni-zone等說法,下文以Union統一稱呼),言簡意賅~就是Main位和Sub位共同組成的一個整體。

Main位,也就是主位 (主c就是我啦!) 這個位置的角色的面板(也就是100%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!並且, Main 位角色的屬性和種族決定了 Union 的屬性和種族!

Sub位(遊戲裏爲Unison,下文爲了方便交流以Sub統一稱呼),就很好理解了,畢竟是在主位的下面 (ghs) ,這個位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!

所以說~在前期瞎配陣容的時候 (明明是沒有好的五星) ,試着把適合的屬性和高面板的角色放到Main位去會對前期開荒推圖有着不小的作用噢!

2.編隊機制簡析

(1)我們把main與sub視爲一個聯合體(以下簡稱union,採用這個整體概念的原因詳見後文),union的攻擊力和生命值是由main和sub共同決定的。

union的攻擊力 = main的攻擊力 + 0.25*sub的攻擊力

union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值

——這個直接在隊伍編成介面可以看出來。

(2)戰鬥過程中,union(以main角色的像素小人來表示)普通攻擊能對敵人造成的基礎傷害即等於union的攻擊力。

普通攻擊造成的實際傷害則還需要乘上weak係數(剋制時爲1.5,否則爲1.0)、隨機數(經測試目前認爲隨機數區間爲[0.95,1.05])和一些其它係數(譬如敵人的屬性耐性倍率等),

而當union釋放skill(大招或奧義)時,main與sub都會釋放大招,這兩種大招的傷害都不是取決於main或者sub的攻擊力,而是取決於union的攻擊力,

例:1級main角色攜帶100級sub角色組成union,釋放大招時,main角色的大招傷害並不會因爲main是1級而非常低,sub角色的大招傷害也不會因爲sub是100級而非常高。

(3)在獲得攻擊力與生命值提升時(無論這個效果的來源是什麼),union都將作爲不可分割的整體被提升攻擊力/生命值。

例:sub角色帶有被動能力"當x時,這個角色的攻擊力+30%",實際上滿足條件x時,是聯合體union的攻擊力提升30%而非單獨提升sub或main的攻擊力;

(4)當進行直接攻擊,強化彈射時,union的屬性與main的屬性一致,與sub的屬性無關;但是當開啓技能時,main的屬性和sub的屬性分開計算,即sub的技能依然可以造成自身屬性的傷害。