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劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇,唐門流派影剎玩法基礎攻略

《劍俠情緣2劍歌行》擁有獨特的一門雙流派玩法,讓副本和對戰多了無限的可能性。今天就來給大家介紹唐門後40級可轉換的第二流派,影剎,希望可以幫助到大家。

唐門流派——影剎篇

職業介紹

劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇 唐門流派影剎玩法基礎攻略

蜀中唐門,擅使毒,暗器。唐門暗器聞名天下,但他們也精通陷阱機關之術。唐門第二流派影剎不僅擁有精湛的毒術還會佈置巧妙的陷阱,十步殺一人,千里不留行,影剎是一個隱藏在陰影裏的刺客。身法詭異,在對戰時較爲靈活,往往令手短的職業非常頭疼。

影剎所使用的武器爲雙匕首,還隨身攜帶毒可以放毒傷人,屬於半遠程職業

影剎對戰爆發技能過少讓近距離作戰較爲吃虧,更擅長跑圖打游擊,需要佈下大批陷阱守株待兔,非常講究技巧。

流派特徵

影剎雖爲刺客,但爆發技能略少,不擅長正面作戰。流派特徵爲高閃,高控。高閃意味着有更大機率躲開敵人傷害,高控制則是說技能對敵人有很強的控制性。由於技能控制集中在陷阱上,所以此流派對戰策略性十足。

同時陷阱的佈置需要一定的時間(釋放過程可以被打斷),敵人不會放任你在腳下安放陷阱,如何巧妙的抓住機會佈置陷阱,並且成功的“請君入甕”是一名合格影剎需要掌握的必備技能。

技能分析

影剎心法:唐門陷阱

劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇 唐門流派影剎玩法基礎攻略 第2張

影剎心法爲,唐門陷阱,該心法使本流派武功無消耗,全部變爲轉CD,從此不需要擔心內力真氣等消耗,只要注意技能冷卻時間即可。血量上限提高15%、閃避值增加85%、移動速度增加10%和負面輔助持續時間縮短30%,這四個效果也增加了影剎的生存能力,可以說是非常強了。

影剎輕功:

劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇 唐門流派影剎玩法基礎攻略 第3張

流派從千機切換到影剎輕功也會發生變化,原有的累計四次變爲累計三次,冷卻時間大幅度縮減爲30秒,可中斷除青冥步以外所有技能。

普攻:影襲(綜合)、絕命閃(對戰)

劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇 唐門流派影剎玩法基礎攻略 第4張

兩個技能同屬於無消耗無冷卻技能,釋放速度上影襲高於絕命閃,影襲的一到四段連招傷害高於絕命閃,第五段傷害影襲與絕命閃傷害相同,但是絕命閃附帶持續5秒的毒傷,兩個技能的特殊招式的傷害也是絕命閃優於影襲。

玩家對戰推薦跑圖流玩法攜帶影襲,硬鋼流玩法攜帶絕命閃。副本推薦攜帶影襲。

被動:祕毒術

劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇 唐門流派影剎玩法基礎攻略 第5張

作爲一個大部分技能帶毒的流派,祕毒術8%的所有毒傷害加成非常可觀,同心法一樣被動技能不需要攜帶,學習即可。

武功:含沙射影(綜合)、勾魂阱(對戰)、青冥步(對戰)、奪魂幡(對戰)、九玄奪命破(綜合)、明察秋毫(對戰)

劍俠情緣2劍歌行唐門流派影剎篇 唐門流派影剎玩法基礎攻略 第6張

這裏把影剎45級之前可以攜帶的武功一起介紹,首先武功上的對戰字樣是推薦爲適合對戰使用的戰鬥技法,綜合則爲同時適合副本和對戰的技法。合理應對環境搭配技能能起到意想不到的效果。

含沙射影(綜合):基礎施展時間爲一秒,施展中有25%概率被傷害打斷。技能釋放成功產生一個持續5秒的毒雲範圍令觸碰者中毒,並忽略閃避受到5秒的持續傷害(如果不及時脫離毒圈範圍,等待毒圈消失會累計受到10秒的毒傷),並且該技能對怪物傷害提高100%

特殊招式:觸發後使目標減速10%

勾魂阱(對戰):基礎施展時間爲兩秒,陷阱可以累計兩次,兩次施展結束技能進入冷卻時間,施展中有25%概率被傷害打斷。設定一個存在180s的隱形陷阱,由於有很大的施展動作,所以當着敵人施展很容易被打斷。該陷阱對觸發者造成持續3秒的毒傷,並有一定概率混亂3秒(混亂概率隨技能等級增加會提高),

青冥步(對戰):衝向目標並在沿途產生持續3秒的毒雲,毒雲會對敵人造成持續3秒的持續中毒傷害,傷害忽略閃避。作爲影剎除輕功以外的突進招式,合理運用出其不意是制勝的關鍵

特殊招式:使目標減速20%,又是影剎技能帶有的減速效果,試想在對戰中我方加速,敵方減速,豈不是可以將敵人玩弄於鼓掌之中?

奪魂幡(對戰):基礎施展時間爲兩秒,陷阱可以累計兩次,兩次施展結束技能進入冷卻時間,施展中有25%概率被傷害打斷。設定一個存在180s的隱形陷阱,該陷阱對觸發者造成持續3秒的毒傷,並有一定概率睡眠3秒(睡眠概率隨技能等級增加會提高),與勾魂阱同樣爲陷阱技能效果可不同哦。

九玄奪命破(綜合):這個技能是影剎實打實的近戰爆發技能了,青冥步突進加上九玄奪命破一套下來傷害着實可觀。非單體技能,在攻擊範圍內會收到連續九招匕首傷害,第九招傷害提高並附帶5秒毒傷害,改技能不管在PVP中硬鋼流使用還是用與副本都是不錯的選擇。

特殊招式:一定機率使第九招毒傷害持續時間延長3秒。

明察秋毫(對戰):解控技能本身沒有傷害,技能冷卻時間隨等級降低,可在移動中施展,可在被控制中施展。效果:立即解除定身/混亂/睡眠/眩暈/嘲諷,並且移動速度和施展速度提高(提高百分比隨技能等級提升增加),並且在3秒內免疫上述及擊退/擊倒效果

特殊招式:閃避值增加10%

絕技:萬毒穿心刺(綜合)

影剎40級大招萬毒穿心刺,因爲是大招,所以40級點一點傷害也是超高的,觸發產生毒雲效果跟含沙射影類似,相當於一個小範圍高傷害的濃縮含沙射影。施展時間爲1秒,非控制手段無法打斷釋放。陷阱隱形並持續180秒,觸發時產生一個5秒的毒雲,對接觸者造成忽略閃避的持續5秒的毒傷害,並對接觸者造成16%的減速。

推薦加點

技能的多樣性給影剎增加了很多可能的的技能加點方法,由於前期影剎祕籍沒有修煉起來陷阱流相對弱勢,這裏給大家推薦影剎的爆發流副本對戰通用加點方式。

含沙射影加滿,推薦理由:技能冷卻時間短,擁有無視閃避的毒傷,並且釋放時間只有1秒,找好時機很難被打斷,而且技能範圍大,概率的減速效果讓對手很難脫離。另外對怪物傷害的100%提高令此技有很強的副本傷害能力。

青冥步加滿,推薦理由:影剎除輕功外唯一的突進技能,即可造成傷害,又可以突進到敵人背後躲避高額傷害的技能,並有概率減速。如此飄逸的身法,不愧影剎之名!

明察秋毫一點,推薦理由:雖說影剎生存能力很強了,但是受到控制被壓低血量還是很傷,明察秋毫的合理使用可能會扭轉關鍵戰局!缺點是技能冷卻時間過長。

九玄奪命破加滿,推薦理由:作爲影剎貼臉爆發傷害最高技能,完全有理由加滿,刺客未必不能近身傷敵!缺點,無控制效果,可以被敵人躲開,在敵人沒有輕功且被減速時釋放爲上策。

絕技萬毒穿心刺加滿,推薦理由:這個就不比做過多的陳述,非強控不可打斷的技能,可以快速釋放的陷阱和高額的傷害,穩定的減速效果。缺點技能冷卻時間過長和明察秋毫有一拼。