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機甲軍團鋼鐵之翼有哪些屬性,機甲軍團鋼鐵之翼簡介

鋼鐵之翼這個機甲,是目前最容易上手的機甲,也是最好玩的機甲,在玩家新手期之間就會贈送,很多玩家在剛進入遊戲的時候不知道怎麼玩,下面爲大家簡單介紹一下鋼鐵之翼,一起來看看吧。

機甲軍團鋼鐵之翼有哪些屬性 機甲軍團鋼鐵之翼簡介

一、鋼鐵之翼的主武器特性加點(按最優先加點排序)

(1)最優先加點:裝彈數量+2

(2)次優先加點:裝彈時間-1秒

(3)最後加點:彈藥傷害+10%

這樣加點的意義在於主武器,因爲鋼鐵之翼本身就是遠距離機甲的那種,距離不必再加,已經很合適了,主武器是用得最多的,應該全力追求傷害,全力輸出,這樣加點的是最有效率的輸出方式如果尋求打團的話可以把(傷害+10%)換成(爆炸範圍+5)傷害+10%是最求單挑!

二、鋼鐵之翼的副武器特性加點(按最優先加點排序)

(1)最優先加點:裝彈時間-0.9秒

(2)次優先加點:射擊速度+10%

(3)最後加點:SP積累速度+15%

這樣加點是因爲主武器已經用來打高傷害輸出了,副武器可以適當用來補刀,然後在隊友的掩護下迅速賺取大招SP,裝彈時間我認爲比加20子彈要好得多,可以看個人習慣喜歡這兩個切換,不過應該區別不是很大。

三、鋼鐵之翼的小技能特性加點(按最優先加點排序)

(1)最優先加點:使用技能時,恢復3%SP

(2)次優先加點:連續升空次數+2

(3)最後加點:充能時間-1秒

這技能加點很重要!重要到鋼鐵之翼全局的地位和輸出!小技能是最賺SP的技能,能飛快攢起大招,雖然說的是單挑最強,不過這樣的加點並不是最強單挑,因爲多多少少要照顧到團隊,主武器加單挑就好,剩下的爲團隊做貢獻還是很好的,如果要一味最求單挑的話可以把(使用技能時,回覆3%SP)換成(釋放技能時,攻擊力增加10%)。

四、鋼鐵之翼SP大招特性加點(按最優先加點排序)

(1)最優先加點:使用技能時,回覆10%SP

(2)次優先加點:爆炸範圍+30%

(3)最後加點:飛彈傷害+20%

大招自然是最求最高傷害和最高效率,有副武器,小技能,再加上大招釋放回復SP能再一局中打出很多大招,雖然是追求傷害,爲什麼我要把爆炸範圍優先於飛彈傷害來加呢?因爲大招傷害一開始就已經足夠了,一套大招吃完,滿血的鋼鐵之翼之類的脆皮機甲已經殘血了,不然就死了,殘血的話主武器再補一槍就好,加爆炸範圍是因爲對面也是鋼鐵之翼的話大家飛來飛去大招根本打不到對方加爆炸範圍能更有效打擊對方,還有對方躲在建築物後能更加殺傷對方。

五、現在來說說鋼鐵之翼的思路:

鋼鐵之翼這個機甲最容易上手,機動性也很強,最sao的是鋼鐵之翼的小技能,這技能用得好是神技,用不好只能緩落着給別人當活靶子打該什麼時候用一定要想清楚,單挑時候,飛起來雖然能躲掉對方很多子彈,同時擊殺對方,不過這樣耗損小技能我認爲很虧本,要是對方三五個人注意力都在你身上,連續三個升空,先保持高度,讓他們打不到你,然後一直勾引他們注意力,給隊友創造機會,這樣全局下來,你的作用就很大,單挑飛一個能擊殺對方最好,飛兩個就不怎麼划算,雖然對方也把飛給浪費了,但是我們一定要省,這技能很關鍵!飛三個簡直虧的一匹,兩個飛還沒擊殺對面的話就緩降慢慢打,打死就好,雖然有點虧兩個飛,打不死自己死我們也不虧,反正只是復活而已,對方浪費了飛也殘血,隊友三兩下過去他也復活了,我們這樣就很舒服。

六、鋼鐵之翼配合好的其他機甲:

鋼鐵之翼是一個很中和,很全面的機甲,並沒什麼特別和他配合好的機甲,因爲鋼鐵之翼太中性,沒突出的地方,也沒有缺陷的地方,唯一算是缺陷的是飛起來是單人作戰,容易被集火,不過這樣能吸引對方注意。雖然沒什麼特別配合的,不過我還是列舉些吧。

(1):哨兵:一個好的哨兵是全隊的夢想,鋼鐵之翼飛起來被集火後殘血落地時能有一個哨兵幫忙在腳下丟一個回血再加上自己的技能回血,瞬間接近滿血又能再起來騷擾或者打擊對方一次,很爽!

(2):金剛:金剛擋在鋼鐵之翼前面讓鋼鐵之翼盡情輸出,血不夠時金剛一個大招護盾保護鋼鐵之翼,鋼鐵之翼再用技能回血,簡直美滋滋哦_(:з」∠)_