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王者榮耀鎧怎麼玩,王者榮耀鎧如何出裝

鎧是當前王者榮耀裏一個比較全能的英雄,能打輸出、能抗傷害,還帶有操控和突進能力,是許多農藥玩家最喜歡的英雄。玩家可以巧妙的運用鎧能在野區匿伏、單獨gank敵方輸出英雄,也能夠強勢開團,使用大招格擋損害,擊殺敵人,在遊戲中能夠起到不俗的作用。

王者榮耀鎧怎麼玩 王者榮耀鎧如何出裝

基礎介紹

職業定位:戰士

優點:防禦高,回覆快,突進能力、控制能力強,持續輸出高

缺點:在技能冷卻時靈活性差,依賴技能

出裝:抵抗之靴-暗影戰斧-反傷刺甲-魔女斗篷-暴烈之甲-霸者重裝

王者榮耀鎧怎麼玩 王者榮耀鎧如何出裝 第2張

銘文搭配:綠色鷹眼*10,紅色異變*10,藍色*10狩獵

技能加點:主一技能,副二技能,有大點大

召喚師技能:終結

鎧在前期戰鬥能力一般,能夠在線上使用一技能耗敵人的血量,使用二技術突進和操控敵人,將敵人殺死,脫戰後回覆狀況和藍量。在四級之後,鎧能夠使用大招帶來的各種加成優勢來的參團、壓線,跟敵人單挑,使用大招對敵人形成物理傷害,但需要注意走位,儘量堅持靠近敵人,防止被風箏。出裝上移動裝首選抵抗之靴,添加法術防護和移速,進步鎧的防禦和靈敏性,韌性的加成也能夠削減遭到敵人的控制時刻,讓鎧能靈敏的逃避敵人的技能傷害。攻擊裝上首選暗影戰斧,由於一技術的回覆能力與物理加成相關,並且護甲穿透能進步對敵人的損傷,讓鎧的戰鬥能力大大提高。銘文上引薦百穿銘文,使用高額的護甲穿透特點,鎧在前期對線時就能壓制敵人,獲得開局的優勢,並且移速的添加讓鎧更好追擊敵人,合作一技術的減速能粘住敵人。技術主一副二,一技術有耗費、回覆、減速操控、加速等多重效果,也是鎧唯一的長手輸出手法,能收割殘血敵人。二技術首要就是突進和擊飛,便利鎧追擊敵人或許逃跑撤離。召喚師技術引薦完結,鎧是持續型損傷英雄,有時候一套損傷無法秒掉敵人,爲了讓鎧能快速的擊殺敵人,能夠帶完結補償損傷,確保對敵人的有用擊殺。


英雄關係

王者榮耀鎧怎麼玩 王者榮耀鎧如何出裝 第3張

搭配英雄:花木蘭、阿軻、狄仁傑

花木蘭作爲強力的上單,也能夠完美的配合鎧一起切入戰場,尤其是對後排的針對能力可謂是無解。花木蘭雙劍形態釋放二技能減速,一技能突進,打出沉默效果,讓敵人無法釋放連招,之後切換重劍狀態,蓄力一技能,鎧則順勢開啓大招跟上,銜接二技能+一技能,配合花木蘭一起瘋狂輸出,將團戰的節奏引向良好的開端。

阿軻作爲刺客,在敵人背後會觸發暴擊傷害,能夠很輕鬆的配合鎧進行gank。鎧二技能突進擊飛敵人,銜接一技能減速,幫助阿軻騙取敵人的技能,在敵人的位移技能交掉之後,阿軻直接大招入場,銜接二技能、一技能,輕鬆完成收割。

狄仁傑擁有較強的遠程消耗能力,持續輸出能力也較強,但缺乏強控留人技能,鎧則能很好的配合狄仁傑。二技能突進擊飛,一技能減速,三技能近身打輸出抗傷害,配合釋放技能過程中的增加攻擊、移速和格擋傷害狀態,能很好的gank敵人,狄仁傑只需要在後方位置補傷害,防止敵人逃跑,相互配合之下能輕鬆獲得人頭的領先優勢。

剋制英雄:張良、黃忠、魯班七號

張良是控制型法師,雖然經過版本的小幅度增強,但還是比較依賴控制效果的,一技能的羣體控制,大招的單體持續控制,無論是對誰都能夠打出良好的限制效果。但面對釋放大招的鎧來說,張良很難發揮作用,鎧的突進、擊飛能很輕鬆的打斷張良的大招,讓張良失去團戰作用的同時,也無法逃脫被鎧擊殺的結局。

黃忠是典型的雙刃劍英雄,大招狀態下傷害高、射程遠,但無法移動,只要被控制技能命中,即使有閃現也很難逃跑,面對鎧的突進,黃忠無法做出有效的抵抗手段。被開啓大招的鎧近身後,完全無法打出高額的輸出,鎧可以配合隊友輕鬆擊殺黃忠。

魯班七號是射手英雄,被動掃射時能對範圍內的敵人造成很高的AOE傷害,但面對鎧,腿短的魯班七號完全無法抵禦。鎧開啓大招,獲得抵擋傷害的效果,直接正面突進魯班七號,沒有位移技能的他,只能原地跟鎧站擼。

被剋制英雄:露娜、羋月、諸葛亮

露娜是靈活性很強的法師英雄,只要成功標記敵人,露娜就可以利用大招進行無限連招。鎧雖然有控制、有輸出,但攻擊範圍相較露娜的大招範圍還是較小,面對靈活的露娜,無法有效的輸出,無法扼制露娜的靈活,只能單純的被露娜秀。

羋月也是消耗型英雄,一技能使用得當的話,可以很輕易的穿越各種地形,朝相反方向釋放技能,讓敵人無處可尋。而且大招遁入黑暗能量,增加移速並免疫所有效果,正好可以完美的躲避鎧的大招效果,在鎧大招冷卻時,羋月能夠輕鬆的擊殺鎧。

諸葛亮作爲強力法師,二技能擁有多段位移能力,而且敵人在受到法力場影響時會被減速,也能夠疊加諸葛亮的被動謀略刻印。鎧雖然有突進技能,但很容易被靈活的諸葛亮躲避掉技能並且拉開距離,無法有效的近身輸出打出傷害,如果諸葛亮法強足夠的話,直接可以遠程收割鎧。


玩法技巧

王者榮耀鎧怎麼玩 王者榮耀鎧如何出裝 第4張

1、鎧的一技能是指向性技能,在命中敵人收回刀刃時才能夠回覆生命值。爲了提高命中率,鎧可以預判敵人的走位進行釋放,或直接近身釋放,利用加速效果移動到敵人的必經走位上,保證能粘住敵人,提高鎧的擊殺率。

2、鎧的二技能不僅是突進技能,被動能提高移速,所以鎧在遊走時可以利用二技能先手控制,配合隊友控制敵人,獲得線上優勢,當然也能夠在團戰中利用二技能切入敵方後排。

3、鎧的二技能無法穿越地形,但釋放二技能後可以強化普攻,利用普攻附帶的突進能力,鎧可以直接穿越地形,攻擊到處於地形邊緣的英雄。

4、鎧的大招是有短暫延遲才造成傷害的,所以要注意走位和大招造成傷害的時機的配合,在進入戰鬥前就可以開啓大招提前準備好戰鬥。


團戰思路

團戰時,鎧可以根據局勢再判斷是先手開團還是後手收割,爲了發揮超高的團戰作用,鎧可以在草叢等敵人的視野盲區處蹲伏,利用敵人的懈怠心理尋找合適時機入場。鎧團戰時可以針對敵人後排,利用二技能突進,拉近與脆皮的距離,能達到快速擊殺最好,如果沒法擊殺也可以將敵人打殘,讓敵人不敢冒進,都能達到減少敵方團隊總輸出的目的。


本站小編總結

經過上文的介紹,相信對於鎧這個超強的上單霸主有了一定了解,鎧既能單挑,一人單殺敵方後排;也能瘋狂參團,抵擋敵人的推進,配合隊友擊殺敵人,利用技能各個被動的優勢,鎧可以說是開局就有了一定的優勢。相信大家用鎧一定能早日上王者。