龍之谷手遊影舞者怎麼樣,龍之谷手遊影舞者技能詳解
龍之谷手遊裏面的影舞者是由弓箭手轉成的,那麼龍之谷手遊裏面的影舞者技能究竟怎麼樣呢?下面小編就給大家介紹一下龍之谷手遊影舞者技能詳解,希望能夠幫助到大家。
影舞者技能詳解
【45級】
45級2個新技能:1,迴避斬——影舞者的45級被動技能迴避斬,是絕對的神技,無論是PVE還是PVP中,在受到對方的攻擊時,有一定機率會觸發該被動,技能生效時自身恢復受擊狀態,並使自己處於一個無敵狀態。這是什麼意思呢?其實很簡單,就是假設我們在沒有解控的時候,被對手抓住並進行一套完整的連招,本來可能要損失大半管血,但是觸發了迴避斬,我們就可以翻滾跑開,有形之中增加了自身的生存能力,關鍵時刻還能保命。在絕大多數情況下觸發迴避斬的時候都是有利無弊的,但是爲數不多的情況中,也會有略微坑爹的時候,舉個簡單的例子,假設我們在和對手對拼技能的時候,我們自身是存在解控的,對手這時候一個突進技能抓到我們,然後這個時候本來我們要使用解控技進行反打,同時打一波輸出,但是這時候不小心觸發了迴避斬,那麼我們就會有一個迴避斬的動作,此時我們就不能交出解控了,那麼對手下一個連續性的多段攻擊技能,就會再次打到我們,讓我們吃到原本吃不到的傷害,比較尷尬。但是無論他是否坑我們,有比沒有好,好的太多,可以說是影舞者的特色,非常具有代表性。
2,颶風舞——這個技能有個非常霸道的效果,就是如果對手被颶風舞打到,那麼他將無法使用任何技能包括解控。而且,技能的傷害也非常的高,但是他也擁有所有45級技能的通病那就是CD太長,30秒的CD真的非常的拖節奏,一局天梯1V1當中,只有那麼幾次機會,而且不能保證每次都成功,一旦失誤,就會導致進入長時間的真空期,所以大部分玩家不會使用他,除非是真的很喜歡這個技能的玩家。然後我們需要注意的是,雖然颶風舞的技能效果是封印對手讓對手無法使用任何技能,但是他的釋放條件非常苛刻——它的攻擊距離相對較短,所以空放是不存在的。如果選擇在連招中使用,那麼需要保證對面沒有解控,或者對手沒有硬直類反擊,比如戰神的反擊吼,賢者的反擊盾擊飛,魔導的被動時間枷鎖,還有鍊金和祭祀,這些擁有硬直反擊的職業,都可以在上一個技能抓到自己的時候,交出反擊,從而打斷掉後續的颶風舞,因爲颶風舞自身的霸體能力並不突出,可以被輕鬆打斷,封印效果也只有在打中之後纔有效。建議喜歡的玩家使用,替換掉多段射擊或者箭雨。
【50級】
50級第一個EX技能:踢射EX——踢射技能是一個向前將對手擊飛踢到空中的一個技能,破霸體的能力稍弱,作爲連招使用控制不錯,EX強化後,變成了向前快速移動一段距離再踢飛。這個技能的自帶霸體比較弱,對手隨便放一個技能都可以打斷踢射EX,但是如果是對手在走位想拉開距離的情況下,一個踢射可以直接拉進很大的距離,再配合翻滾螺旋踢,直接跨越半個地圖追擊敵人有木有???所以這個技能實際應用效果不在於和對手見招拆招,而在於戰略性意義。舉個例子,當一個劍聖、賢者追着你打的時候,你沒有任何解控了,怎麼辦呢?可以直接踢射加星雲鎖鏈拉開半個地圖的距離,對手只能望人興嘆了~而有時候影舞者遇到學者職業跑圖或者箭神職業拉開距離,一個踢射EX直接拉進距離,這時候對手一個翻滾匆匆忙忙交出來,你就可以用你螺旋踢進行追擊,非常的有可塑性和娛樂性。但是總體來說踢射EX技能偏弱勢,比起箭雨或者多段又或者爆裂踢,相對雞肋,喜歡的同學可以帶着玩。而PVE當中,踢射傷害還算能看,但是由於容易踢過頭(boss體型小)造成傷害打不完整,就很難受,所以副本並不推薦使用。
【55級】
55級第二個EX技能:捆綁射擊EX——捆綁射擊是一個非常好的起手控制技能,它可以把對手從遠處拉到自己身邊,還能和雙飛腿組合成連招,捆綁造成的攻擊效果屬於硬直,而捆綁EX增加了傷害和攻擊範圍(其實這個是錦上添花,拉不到的還是拉不到),但是攻擊距離沒有變。所以原先能打到的還是可以打到,原先打不到的敵人還是打不到,但是EX附加了一個debuff效果,對手受到傷害增加(經過我們測試,增傷效果約爲10%)持續時間大概是3秒左右,足夠釋放一個高傷害技能,比如螺旋風暴,或者多段 爆裂踢。捆綁射擊屬於無論PVE還是PVP都是神技般的存在,遠可進攻,近可防守,副本傷害還算可觀,遊俠職業都是必帶。
【60級】
60級第三個EX技能:雙飛腿ex——雙飛腿是個遊俠標誌性技能,在空中連續旋轉打擊對手,過程中自身處於無敵狀態,破霸體能力很高,不但可以躲避很多關鍵傷害和技能,還能進行反打和破招,誰用誰說好!EX的效果是加強了雙飛腿的破霸體能力(從高——超高),經過實際測試,打出完整的雙飛腿,甚至可以打斷所有玩家的所有霸體技能,(沒錯是所有!)不可謂不強。然後有優點就有缺點,雙飛腿EX和雙飛腿不一樣的地方在於,釋放技能後的後搖(收尾動作)較長,也就是,原先雙飛腿可以快速的起飛快速的落地,現在的雙飛腿EX在空中做完整個動作後,落地時間較長,有些許停頓之後才能銜接其他技能,這就導致了對手如果交了解控逃走,我們無法馬上銜接其他技能去破解,節奏容易被打亂,而依賴連招打擊敵人的遊俠,就不能造成關鍵傷害,較爲尷尬,所以大部分影舞玩家都選擇不去學習這個技能,畢竟PVP當中還是以見招拆招爲主,如果技能的使用原則發生了變化,那麼不如不用,作用比傷害更重要。(但是不排除EX真的強大,破解一切霸體)所以這個技能可以選擇性使用,如果以後會修改,那麼將會是影舞者的又一神技。(讓我們拭目以待)
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