龍魂之劍弓箭手技能分析與進階攻略,弓箭手怎麼樣
《龍魂之劍》中持續輸出最高的就是弓箭手職業,她的輸出很強的,遠程輸出的安全性更是不少玩家的選擇。不知道怎麼樣玩的小夥伴,就來看看弓箭手技能分析與進階攻略吧。
弓箭手技能分析與進階攻略
龍族》持續輸出最強的就屬弓箭手職業了,強大的物理輸出讓這個職業在打boss以及PK更舒服,缺點也很明顯就是太脆,我們需要在技能的選擇和進階上做一些準備才能安逸的度過前期,下面給大家講解一下弓箭手技能分析與進階。
技能選擇:
蓄能劍:蓄力射出強力一箭,對前方造成物理傷害
前期6s一個的技能可以說使用的頻率僅次於普通攻擊,這個技能可以用來打先手,也可在怪比較多的時候,我們可以利用移動讓羣怪追我們,然後回頭一箭,追我們的怪大多成一條直線,最大化利用技能輸出。值得注意的是只打到一個單位時必定暴擊,打Boss很好用。
落星箭:揚弓射向天空,飛箭化爲落星對前方隨機5個敵人造成物理傷害。
弓箭手除了終極技能外唯一可以清兵的技能了,所以弓箭手一定要走位好,多移動,站樁輸出會很傷,怪多的時候就要慢慢耗,多緩幾次落星箭。
自然纏繞:召喚自然之力纏繞前方至多7個敵人,使他們無法行動且每隔一段時間造成物理傷害,持續數秒。
自然纏繞非常有利於弓箭手的發育,弓箭手最怕近身,這個技能可以控住多個單位,防止貼近我們,利用自然纏繞風箏着打纔算個合格的弓箭手。
迅風之力:被動光環使自身以及周圍隊友大幅增加敏捷。主動使用自身增加大量敏捷,並且根據敏捷值額外提供物理破甲效果,提高移動速度。
增加弓箭手的機動性是非常重要的,迅風之力不僅僅提供高額的移速加成,還有弓箭手最需要的敏捷,除了這些以外基於敏捷值還有額外的破甲加成,簡直完美的符合弓箭手的技能需求。
選好基礎技能後該考慮終極技能了。集中火力的總傷害雖然要比幻影神箭要高,但是幻影神箭的瞬間爆發要高於集中火力,弓箭手釋放技能時不能移動,所以選擇施法時間較短的對弓箭手這種脆皮比較有利。並且弓箭手缺乏清怪的能力,所以建議選擇幻影神箭。
幻影神劍:創造虛影和自己一起射出大量箭矢,對前方敵人造成數次打擊,每次打擊造成大量物理傷害。
幻影神箭的範圍以及傷害都是非常可觀的,就是冷卻時間較長,自然纏繞控住之後,就行幻影神箭掃射。使用技能時要多留意自己的身後,施法時不能移動,也不能取消,保證安全的情況下在使用。
加點順序:
蓄能劍 > 落星箭 > 自然纏繞 > 迅風之力 > 幻影神劍
遊戲的前期我們的技能點還是很缺乏的,所以正確的加點會提升我們的作戰效率,更舒服的度過前期。首先要加點的是技能冷卻最短的蓄能劍,使用頻率最高,最先提升可以提高整體傷害。其次要考慮落星來提升弓箭手的清怪能力,保證再打怪很多的時候不吃虧,自然纏繞屬於保證了弓箭手的安全,控住敵人更好輸出,迅風之力沒有直接的增加傷害的效果,但是增加的移動速度還有敏捷在自然纏繞的基礎又將安全提升了一個檔次。終極技能的冷卻較長,而且低等級的傷害也很高所以選擇最後升級。
突破:技能等級提升至10/30級時可以使技能突破一次,爲技能附加一種屬性。
前期的弓箭手還是比較吃技能傷害的,所以首先選擇技能CD比較短的突破增加傷害,蓄能劍和落星箭逐個突破,自然纏繞和迅風之力屬於輔助保護弓箭手的安全輸出,相比終極技能冷卻要短很多,所以其次突破。終極技能冷卻較長不適合在前期突破,所以選擇最後突破
符文選擇:
弓箭手在遊戲的定位上是一個強力的物理輸出,技能符文上的選擇要選擇提高傷害的符文,所以蓄能劍、落星箭、自然纏繞在符文的選擇上選擇集中、墜擊、尖刺。弓箭手在暴擊率和暴擊傷害的需求要比攻擊力大,所以迅風之力選擇符文怒風。幻影神箭的符文凝神或者透骨比較,凝神需要根據藍量打出傷害輸出不穩定,透骨的物理穿透傷害比較穩定,建議選擇透骨。
總結:弓箭手在遊戲後期的持續傷害是最高的,很值得培養,但是很脆,需要隊友的配合和自身的走位來躲避傷害,只有活着才能打出更高的輸出。這就要大家多多聯繫啦。
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