使命召喚手遊玩家常見問題及回答,策劃面對面問答
使命召喚手遊國服仍無消息,但是過硬的IP使其關注度十分高。近日,官方策劃針對玩家們一直熱議的問題進行了逐一的回答。如此貼心,可見誠意。具體有哪些問題,且是如何回答的。下面就和本站小編一起來看看《使命召喚手遊》策劃面對面問答吧!
在最開始,先公佈一個重量級問題。
Q:遊戲的氪金點是哪些?槍械或人物面板有增益效果嗎?
A:公平競技是我們一直堅持貫徹的理念,使命召喚手遊中不會出現影響遊戲競技平衡的商業化內容,請各位戰士放心。
聽到策劃的承諾,各位戰士有沒有心情開朗一點呢?那麼,接下來將介紹一些之前在《策劃面對面》帖子中收集到的問題。
一.關於槍械和道具
Q:槍械配件太少了,熱成像、雙彈夾這些是否有計劃加入?現在的配件也只有握把和消音器纔會更改武器外觀。
A:《使命召喚手遊》的配件和武器都會持續更新,玩家能夠自由的組裝滿足需求的武器。
Q:是否支援機瞄?
A:COD系列產品一直都有機瞄,機瞄將是CODM的特色玩法之一。
Q:是否會有端遊中的變形槍?
A:《使命召喚手遊》並沒有所謂的變形槍,目前的核心在於還原歷代主機COD的武器。
Q:沙鷹會出嗎?射速一定要快,信仰一定要有!
A:《使命召喚手遊》目前還沒有沙鷹,但是提供豐富的武器多樣性是我們一直努力的方向,後續可能會推出。
Q:心跳顯示器、熱成像瞄準鏡、目標指示器這些科技配件會有嗎?
A:《使命召喚手遊》沒有目標指示器這個配件,也不在我們的計劃中,其他的高科技配件我們會陸續豐富,並加入到遊戲中。
Q:是否會有加快跑動速度、快速切槍、殺敵加子彈、免疫毒氣閃光這類被動技能,增加可玩性?
A:這個是有的,遊戲中目前已有很多玩法向的被動技能,在不久的將來,各位戰士就能體驗到啦。
二.關於遊戲模式
Q:是否會增加劇情模式?這是使命召喚的靈魂啊。
A:可以期待下我們目前的核心模式——傳統多人競技、特色PVE模式。
Q:戰場模式能否增加可操作載具?
A:這個問題描述的不太清楚,不過CODM是沒有“戰場模式”這個模式的。
Q:能否增加攻防模式,一方守衛,一方進攻?
A:這個問題描述的不太清楚,無法回答。
Q:是否會開發訓練場模式?
A:目前正在計劃中,會在未來加入到遊戲當中。
Q:會有天氣系統嗎?
A:(策劃陷入了沉思)
Q:黑色行動的殭屍模式了嗎,還是說就用了一下地圖?
A:PVE模式我們正在重做玩法,各位戰士們可以期待一下。
三.關於操作方面
Q:是否支援匍匐?最好還能趴車底的那種!
A:遊戲目前是設計了趴下功能的,且趴下狀態下也可以前進。
Q:操作ui能否高度自訂?
A:目前已經可以自訂,且我們目前在先遊的UI自訂系統上繼續優化,各位戰士在未來遊戲測試中就能體驗到全新的自訂系統了。
Q:狙的操作能否簡化一下?比如長按開鏡,鬆開取消。
A:目前正在不斷優化遊戲的操作,各位戰士在未來測試中可以體驗到的。
Q:是否會支援狙擊開鏡呼吸?
A:目前狙擊槍開鏡時會有呼吸效果,但是考慮到手遊的操作複雜度,暫不會引入屏息功能。
Q:是否會削弱衝鋒槍呢?
A:目前還需要收集更多的遊戲對局資訊來參考,請各位戰士放心,公平競技的理念一定會貫徹到底的。
四.大家最關心的問題
Q:國服什麼時候公測?
A:仍暫未能確定。
很抱歉讓大家等待這麼久,確實有一些其他因素是我們團隊是沒辦法克服的。
千言萬語,非常感謝大家的包容、等待和諒解,我們一定竭盡全力不負大家的期待。
希望大家能繼續支援《使命召喚手遊》。
以上就是使命召喚手遊策劃面對面問答,想知道更多相關資訊攻略,請關注本站手遊網。
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