傳說對決普雷塔怎麼玩,傳說對決普雷塔技巧攻略介紹
《傳說對決》普雷塔雖然在遊戲中難度只有3.6,不過實際操作中普雷塔因爲自身大招會衝進人羣,想用好也是極爲困難。想玩好普雷塔的小夥伴就來看看下面的關於普雷塔的玩法技巧吧。
(被動)
基礎速度400,無其他加成沒任何英雄追的上
一個超高後排輸出跑的比戰士坦還快…更別提其他射手法師了…
一技能
看起來有些複雜,其實就是蓄力技
任何操作包括移動、普攻、點擊其他技能(包含一技)、被CC、死亡都會中斷蓄力發射出去
強化後的瘟疫吐息會在當前位置留下一條龍的影子,不必留在原地蓄力;三秒後會自動發射,除了自行再次點一技外不會中斷蓄力需要注意的是,即便可以自行決定中斷,但在放招的前一秒左右是不能主動中斷的
兩條線延伸到大概最尾端的位置才能中斷
這招的op點在於集滿後有極大的瞬間輸出且距離極遠,適合拿來poke迫使敵人迴避(對面:我到底要躲還是拚半條血衝過去…)
但要小心對面從旁邊繞過來或從後面包,放一技等同於讓自己暫時被定,普雷塔血量不高被壓近很容易就蒸發了。
技能二
範圍並不小,且會擊退所有在那個圈圈內的目標;擊退距離大概是到圈圈外緣左右
這招傷害也很高,除了基本的CC效果外也可以拿來收割後排殘血人頭
這招防的時候要注意圓心位置,擊退效果是以圓心爲中心向外,沒放好會造成反效果(逃跑把對面往自己推、對面殘血放招沒打死還幫對面逃跑)
強化後擊退效果「後」再附帶一秒暈眩
大招
重新載入並強化一二技能、獲得護盾、增加跑速攻速射程、普攻變範圍傷害且傷害變高
實際強化數值:
計算一下,法師普攻一下大約200上下
普雷塔開大招之後普攻一下有200+360…而且還加攻速
這就延伸出了ad流普雷塔的玩法後面會講到
這招開的時間大多不外乎團戰和逃跑,需要注意的是一二技都會重新載入所以可以放完再開大,取得技能最大化使用
另外,拆塔也很好用
法穿鞋可換遊蕩
冰霜法袍可換寒心法杖/惡魔的微笑
法球到二階就好,等15換聖光之刃;當然你要合上去也可以,但後期是聖光比較吃香
奧義的部分,由於普雷塔的大絕實在太神了…選擇也異常的多樣
紅色荒蕪/令牌
紫色精靈(跑速)/血魔(魔攻+吸血)紫色個人認爲精靈較好
綠色玷污/祕咒/純潔
基本上原本的AP萬用奧義也適用,不用特地買新奧義
實戰的部分,由於目前版本角色池能用的法師太多,普雷塔上場機會不大
對線期
耗魔極快、一技傷害大但放招極慢很容易被躲開、二技前期又沒什麼傷害…
以農兵爲主,隨時注意小地圖對面JG位置,敵人壓太近用二技推出去,確定對面不會貼上來就用一技集滿氣刷兵
亂耗魔是大忌
上四後多半開一次大對面就打到半血以下了,普雷塔跑速那麼快就是跟你講要去別路支援(自己這路別掉)(注意JG位置,寧可打退對面吃完兵回家也不要被抓)
團戰時有兩個位置能站,一個是比射手還後面,一技持續騷擾,開大二技炸散對面後排、丟一技切割戰場;好處是不容易蒸發,壞處是如果對面有衝排角不易自保
另一種是躲草叢站戰場的側面,開戰所有招直接往對面後排扔,視情況撤退或普攻往後排噴;這樣的作法容易直接秒後排(因爲強化後的普攻是範圍傷害,可能幾秒鐘後排全秒),缺點是被控到就真的完蛋了
總結
其實上面講的都是概念,實際該怎麼打還是需要靠經驗判斷
能確定的是,普雷塔開完大進場後缺乏退場機制,進退時間需要掌握的非常剛好
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