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流星羣俠傳血滴子怎麼玩,流星羣俠傳血滴子玩法攻略

《流星羣俠傳》 是一款動作類武俠手遊,遊戲中玩家扮演俠客,馳聘江湖,沒有職業設定,可以選擇不同的武器,每種武器對應不同的打法。遊戲中的血滴子應該怎麼玩呢?這是許多玩家在問的問題。下面就由小編來給大家介紹一下吧,希望能夠幫助到大家。

流星羣俠傳血滴子怎麼玩 流星羣俠傳血滴子玩法攻略

《流星羣俠傳》血滴子玩法攻略:

血滴子招式變化多端,在加上網絡延遲和場景限制,不但容易迷惑對手更容易迷糊自己,有那麼點左右互搏的感覺。

實戰打起來非常容易失誤,而且很容易錯失進攻機會,這也是爲何推出近2個月論劍依然被匕刀拳統領,因爲沒有任何可見的碾壓優勢去取代這仨。

一出來我就吐槽血滴子強度不夠設計失敗沒有特點,加了蓄力距離後才稍微能玩。

實際上血滴子還是有很多優勢的,下面慢慢講,揭祕下這個精心設計的圈套。

流星羣俠傳血滴子怎麼玩 流星羣俠傳血滴子玩法攻略 第2張

首先是被動,這個被動加攻擊在所有武器被動裏絕對是最誇張的,滿層40%功持續9秒,配合血滴子招式的多段特性很容易疊滿。

流星羣俠傳血滴子怎麼玩 流星羣俠傳血滴子玩法攻略 第3張

第二個被動就顯得相當莫名其妙,連加成都不如連天夜雨,存在的意義也只在極端情況下適用。

流星羣俠傳血滴子怎麼玩 流星羣俠傳血滴子玩法攻略 第4張

輕擊連招只有三式,最後一式弧光斬帶擊飛只能接匕首飛矛腿★,也就是說一不入神就斷連了。

容易斷連還有二個原因,一是剖刃後搖短慢了接不上斷劈;二是招式打出的硬直短,慢了對手也容易閃走:三是輕輕重扔了輪子後沒了嘯風烈轉護身虛的很,在沒連到對手時不會輕易扔輪。

剖刃的攻擊距離遠,但是判定寬度不足,和槍差不多,三段判斷是優點,輕輕就可打出4段連擊觸發被動32%攻擊加成。

斷劈轉向一般,攻擊距離近,即使打中也沒反應時間轉重擊,經常拼贏了也是斷連,如果配的是匕首至少可以易武拿個安慰獎。

流星羣俠傳血滴子怎麼玩 流星羣俠傳血滴子玩法攻略 第5張

談躍擲輪必須提一下早期神器玄鐵輪刃,早期躍擲輪5星傷害是傷害提高300%,後來版本修改遭到雙砍,哪裏出了問題?

從招式上看,躍擲輪傷害109%,但實際上你輕輕重打出去只有50%的傷害,差的傷害在血滴子飛回後纔有。

血滴子飛回後可造成三段傷害並附加浮空,飛出飛回總計4段傷害218%,可以看成完整連招輕輕重重,只不過對手不動才能打滿傷害。

可以說單段50%傷害並不誇張,但是配合玄鐵輪就不同了,提高300%就是4倍傷害,單段200%傷害配合特定連擊可以一次打出十幾段的傷害來,那傷害直接爆表,所以很快就遭砍了。

現在的躍擲輪第一段依然有50%的傷害,但是後續傷害就低的可憐了,這個雙砍是直接砍廢,畢竟要恰飯賣珍品

流星羣俠傳血滴子怎麼玩 流星羣俠傳血滴子玩法攻略 第6張

重擊是遠程攻擊,重擊重蓄都附帶擊退效果,這個效果可以把敵人拉向自己。

但是這個重擊是吃網絡和硬件的,我自己的手機用重擊有時打3段傷害,有時打4段。

到重蓄上就更離譜了,重蓄可以把對手拉到自己身邊無縫接輕擊連招,但是由於上面說的原因,以及擊退效果硬直短,可能出現對手離你一個快攻法的距離就閃走了,想要穩定連上最好還是交技能。

重擊還有個特點,在上次修改後,重擊及重蓄都附帶短暫跟蹤能力,但是這個能力似乎也吃網絡和硬件,我自己的血滴子只要對方閃一下就能遠遠躲過,而我碰到過離人愁必須連閃才能躲,不知道是不是武器特性。

在沒改距離和跟蹤之前,站場地中間一蓄打不到邊,二蓄只要沿着邊跑就打不中,對手等CD好了就衝過來一頓毒打。