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英雄聯盟手遊3月3日更新了什麼,3月3日不停機更新內容一覽

英雄聯盟手遊在3月3日進行了不停機更新,很多小夥伴都很想知道本次更新的具體內容是什麼,今天小編給大家帶來了《英雄聯盟手遊》3月3日不停機更新內容一覽。感興趣的小夥伴一起來看看吧。

英雄聯盟手遊3月3日更新了什麼 3月3日不停機更新內容一覽

《英雄聯盟手遊》3月3日不停機更新內容一覽

【英雄增強】

悠米增強

基礎屬性

● 成長法力回覆從 0.9 調整到 >>> 1.3

被動(連打帶擋)

● 冷卻時間從 12/10/8/6(Lv 1/5/9/13) 調整到 >>> 10/8.5/7/5.5(Lv 1/5/9/13)

1技能(摸魚飛彈)

● 法力消耗從 90 調整到 >>> 70

● 當前生命百分比傷害從 2/3.5/5/6.5/8% 調整到 >>> 2/4/6/8/10%

● 基礎傷害從 40/80/120/160/200 調整到 >>> 60/100/140/180/220

● 強化基礎傷害從 60/110/160/210/260 調整到 >>> 80/130/180/230/280

2技能(悠米出動!)

● 自適應屬性轉換比例(攻擊:法強)從 1:1.67 調整到 >>> 1:2

終極技能(魔典終章)

● 每波基礎傷害從 60/80/100 調整到 >>> 80/100/120

【英雄削弱】

璐璐削弱

2技能(奇思妙想)

● 冷卻時間從 16/15/14/13 調整到 >>> 17/16/15/14

3技能(幫忙,皮克斯!)

護盾值從 70/115/160/205 調整到 >>> 75/110/145/180

菲茲削弱

3技能(古靈/精怪)

● 基礎傷害從 85/150/215/280 調整到 >>> 75/140/205/270

終極技能(巨鯊強襲)

● 最大基礎傷害從 350/450/550 調整到 >>> 300/400/500

賈克斯削弱

被動(無情連打)

● 每層增加攻速從 3/5.5/8/10.5% 調整到 >>>2.5/4.5/6.5/8.5%

裝備調整】

瑪莫提烏斯之噬增強

● 合成價格從 600g 調整到 >>> 400g (總價格從 3000g 調整到 >>> 2800g)

【符文調整】

基石【相位猛衝】增強

● 冷卻時間從 15s 調整到 >>> 12s

基石【電擊】增強

● 基礎傷害從 30~184 調整到 >>> 35~189

● 冷卻時間從 25s 調整到 >>> 20s

堅決【骸骨鍍層】增強

● 冷卻時間從 45s 調整到 >>> 35s

主宰【凱旋】增強

● 對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害提高 3% 調整到 >>> 對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害提高 5%

啓迪【獵人:天才】增強

● 獲得 2.5 技能急速調整到>>> 獲得 3 技能急速。

● 英雄擊殺可以增加 2.5 技能急速,每個英雄只提供1次效果,5層最多可以增加 15 技能急速 調整到>>>英雄擊殺可以增加 3 技能急速,每個英雄只提供1次效果,5層最多可以增加 18 技能急速

堅決【復甦之風】增強

● 受到敵方英雄的傷害後,在 10 秒內恢復 6/3+3%/1.5% 已損失生命值 調整到 >>> 受到敵方英雄的傷害後,在 5 秒內恢復 6/3 + 3%/1.5% 已損失生命值

堅決【調節】增強

● 遊戲時間 5 分鐘後獲得 8 點額外護甲和 8 點額外魔法抗性調整到 >>> 遊戲時間 3 分鐘後獲得 5 點額外護甲和 5 點額外魔法抗性。

堅決【獵人:泰坦】削弱

● 參與擊敗敵方英雄可以增加 20 最大生命值和 4% 韌性,(每個英雄只提供1次效果)5層最多可以增加 120 最大生命值和 20% 韌性 調整到 >>> 參與擊敗敵方英雄可以增加 20 最大生命值和 3% 韌性,(每個英雄只提供1次效果)5層最多可以增加 120 最大生命值和 15% 韌性

啓迪【甜食專家】削弱

● 蜜糖果實治療量提高 25%,自己或附近友軍英雄吃下的每個蜜糖果實也提供 20 金幣 調整到 >>> 蜜糖果實治療量提高 20%,自己或附近友軍英雄吃下的每個蜜糖果實也提供 15 點金幣

【系統功能調整】

● 禁言機制調整:我們收到了各位玩家對禁言機制提出的反饋和建議,爲了給大家提供更好的體驗,將調整“禁言機制”,具體如下:

1、玩家在非嚴重性違規且輕度違規次數較少時,不會禁止組隊語音;

2、如果涉及嚴重性發言違規(違法、極端惡意、敏感言論等),除了禁言外,也將會有賬號封禁等處罰。

【排位體驗優化】

近期我們關注到鑽石分段的休眠機制會給大家帶來一些壓力。經過討論,我們決定將在3月3日不停機更新後移除鑽石分段的休眠機制,鑽石分段的玩家不會再因爲一段時間沒有打排位而自動扣除勝點了。

匹配排位體驗一直是我們最關注的問題,我們會繼續保持和Riot等多方團隊持續溝通,不斷優化以帶給大家更好的遊戲體驗。